File size: 16,073 Bytes
1e71a55
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
# ATEC2026 L0 Task E:规则、物理配置与当前抓取问题说明

更新时间:2026-06-04  
工作目录:`/home/ubuntu/Documents/01Proj/13atec/ATEC2026_Simulation_Challenge`

## 1. 结论先行

1. 当前我们调试的确实是 ATEC2026 官方仿真包里的 `ATEC-TaskE-Piper` 桌面抓取任务,不是 L1 足式/轮腿任务,也不是自定义机械臂任务。
2. 本地物理配置基本来自官方仓库:Isaac Lab v2.3.2、AgileX Piper、三种 YCB 风格物体、桌面、篮筐、固定 RGB-D 观测与 end-effector RGB-D 观测。Piper/物体/地面摩擦和 solver 参数在源码中可查。
3. “夹住后滑落”不是一个可以简单甩给 Isaac Sim 的单点 bug。更准确地说:官方物理配置对二指夹爪的摩擦夹持比较敏感,而我们当前 GraspGen-style/PCA submit-side primitive 对香蕉这类非凸弯曲物体仍在依赖摩擦保持;一旦 finger-center、闭合高度、夹爪开度、运输高度或速度有偏差,就会出现短暂抬起后滑落。
4. 不能通过修改比赛评测环境物理参数来提交。提高 solver iteration、摩擦、接触参数可以作为本地诊断,但最终提交必须在官方 judge 环境下靠 `demo/solution.py` 的观测与动作输出成功。
5. 当前最强可部署基线仍是 `demo/solution.py` 中的 ACT/XSA 方案;`demo/solution_pca.py` 是实验分支,不应覆盖部署,除非三物体多 seed 连续评估明显超过 ACT/XSA。

## 2. 已下载/整理的官方资料

本次已下载官方 GitHub README 快照:

- 本地快照:`docs/sources/ATEC2026_Simulation_Challenge_official_readme_20260604.md`
- 官方源链接:<https://github.com/atecup/ATEC2026_Simulation_Challenge>
- 官方 raw README:<https://raw.githubusercontent.com/atecup/ATEC2026_Simulation_Challenge/main/readme.md>

2026-06-04 进一步做了官方 fresh clone 对照,临时目录:

- `/tmp/ATEC2026_Simulation_Challenge_official_check`
- 官方 HEAD:`dbe7c251f680b02f357a6db67430b18d3ba45ea1`
- 最新提交:`dbe7c25 2026-06-04 10:10:16 +0800 Merge pull request #8 from atecup/fix/tron2a_joint_configuration`

对照结论:

- 与 Task E 抓取物理强相关的文件,本地与官方最新版 SHA 完全一致:
  - `source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/assets/robots/piper.py`
  - `source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/assets/objects/task_b/object.py`
  - `source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/terrain.py`
  - `source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/mdp/rewards.py`
  - `source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/mdp/terminations.py`
- `source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py` 只有 action group 字段名差异:官方最新版使用 `joint_leg` / `joint_wheel` / `joint_arm`,本地使用 `joint_pos_leg` / `joint_vel_wheel` / `joint_pos_arm`;Task E 物体、篮筐、相机、随机 Y-band、reward/termination 和 physics material 逻辑一致。
- `source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_base/envs_base_cfg.py` 有两类差异:action group 字段名差异,以及 base reset joint randomization 从官方 `(1.0, 1.0)` 到本地 `(0.5, 1.5)`;Task E Piper 在 `TaskEEnvPiperCfg` 中关闭了相关 reset events,因此这不是香蕉滑落的原因。
- `demo/server.py` 官方最新版新增 `/get_action_spec` 接口;本地 server 还没有这个接口。这个只影响选手是否能在提交服务里自定义 action mode/scale/clip,不改变官方仿真物理。
- `demo/Dockerfile` 本地改成 ACT/XSA 提交模板,官方默认仍是 `solution_zero.py` 示例。这是我们自己的提交镜像选择,不是物理环境差异。

同日再次核对官方更新与 issue/PR:

- `git fetch origin` 后,`origin/main` 仍是 `dbe7c251f680b02f357a6db67430b18d3ba45ea1`,没有比 2026-06-04 10:10:16 更新的 commit。
- GitHub issues/PR 网页搜索未发现公开 issue 提到 Task E / Piper / grasp / physics / friction / banana 滑落问题。
- `Piper` 搜索命中的是 PR #2:eye-in-hand camera configuration for B2Piper/B2WPiper/G1,不是 Task E 固定 Piper,也不是夹爪滑落。
- PR #5 是 participant action spec;PR #8 是 Tron2A joint configuration reset bug,和 Task E 抓取物理无关。
- 已同步唯一低风险兼容修复:在本地 `demo/server.py` 加入官方 `/get_action_spec` endpoint。若 solution 不实现该方法,返回 `{}`,即沿用默认 action 配置。

本地 `readme.md` 与官方 raw README 有少量差异:官方新版 README 增加了 `AlgSolution.get_action_spec()` 可选接口说明;本地文件仍可用于当前代码运行,但提交前应留意官方是否启用了该新接口。

另外,用户此前提供的赛事说明包含:

- L0 Task E:桌面随机摆放三种不同类型物体,桌面级机械臂完成识别、抓取、放置到指定区域。
- 核心流程:识别、规划、抓取、放置。
- 代码审查:最高分镜像对应代码需要可复现、合规;技术报告需说明实现思路、代码组织结构、执行流程,使用开源模型需提供下载链接,额外训练模型需提供训练代码和数据来源。
- 预测阶段只能使用上传镜像中的代码和模型,禁止利用测试集挖掘或外部信息。

## 3. 官方仓库对 Task E 的关键要求

官方 README 明确该仓库提供仿真资产、任务定义和提交脚本,环境基于 Isaac Lab;Task E 在环境矩阵中对应 `ATEC-TaskE-Piper`。参考:

- `readme.md` / 官方 README:Task E 使用 `ATEC-TaskE-Piper`- `readme.md`:仓库开发/测试版本为 Isaac Lab v2.3.2。
- `readme.md`:参赛者必须实现 `demo/solution.py`,类名为 `AlgSolution`,核心函数为 `predicts(obs, current_score)`,返回 `{"action": action, "giveup": False}`。

本地 Dockerfile 当前提交布局:

- `demo/Dockerfile``solution_act.py` 复制为镜像内 `solution.py`,并带上 `policy_act.pt`- 这说明当前默认提交镜像仍是 ACT/XSA 路线,不是 PCA/AnyGrasp 路线。
- 若以后要切换到 GraspGen-style/PCA,必须先改 Dockerfile 复制目标,并完成多 seed 稳定评估。

## 4. Task E 本地评分逻辑

源码位置:`source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py``source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/mdp/rewards.py`。

本地 Task E 有两类奖励:

1. `grasped_objects_once`:物体被末端执行器接近并抬高到桌面上方一定高度,单物体一次性奖励约 3 分。
2. `objects_in_basket`:物体进入篮筐成功区域,单物体一次性奖励约 3 分。

因此三物体理论满分通常对应:

- 3 个物体各自“被抓起/抬起”一次:约 9 分。
- 3 个物体最终入篮:约 9 分。
- 合计约 18 分。

篮筐成功区域在源码中定义为:

- 成功中心:`BASKET_SUCCESS_CENTER = (1.08, -0.30, TABLE_TOP_Z + 0.15)`
- XY 半宽:`half_x = 0.20``half_y = 0.11`
- Z 范围:`TABLE_TOP_Z <= object_z <= TABLE_TOP_Z + 0.15`

这解释了一个重要现象:视频里看起来“抓到过”只能拿到抓取/抬升分;真正冲榜需要三个物体都稳定落在篮筐成功区域内。

## 5. 官方/本地物理配置证据

### 5.1 Piper 机械臂配置

源码:`source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/assets/robots/piper.py`

关键参数:

- 机器人资产:`robot/piper/piper.usd`
- 关节:`joint1``joint8`,其中 `joint7/joint8` 是两指夹爪。
- 接触传感器:`activate_contact_sensors=True`
- 关节隐式执行器:`effort_limit=100.0``velocity_limit=100.0``stiffness=800.0``damping=80.0`
- articulation solver:`solver_position_iteration_count=4``solver_velocity_iteration_count=0`

源码:`source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py`

Task E Piper 初始状态:

- 机械臂固定在桌子右侧:`pos=(TABLE_CENTER_X + TABLE_HALF_X, TABLE_CENTER_Y, TABLE_TOP_Z)`
- Task E 中 `piper_cfg.spawn.rigid_props.disable_gravity = True`
- 夹爪初始张开:`joint7=0.035``joint8=-0.035`

这里的 solver iteration 偏低,尤其 `velocity_iteration_count=0` 对接触稳定性不算友好。它不是我们抓取代码改出来的,而是仓库里的 Piper 默认配置。

### 5.2 三个物体配置

源码:`source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/assets/objects/task_b/object.py`

三种物体:

- `object_1``004_sugar_box.usd`
- `object_2``006_mustard_bottle.usd`
- `object_3``011_banana.usd`

共同物理参数:

- `rigid_body_enabled=True`
- `kinematic_enabled=False`
- `linear_damping=2.0`
- `angular_damping=4.0`
- `max_depenetration_velocity=0.5`
- `mass=0.5`
- `contact_offset=0.01`
- `rest_offset=0.0`

质量统一 0.5kg 对小香蕉/小盒子来说偏重,会放大二指夹爪靠摩擦夹持时的难度。

### 5.3 地面/桌面物理材料

源码:`source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/terrain.py`

Task E terrain 物理材料:

- `friction_combine_mode="multiply"`
- `restitution_combine_mode="multiply"`
- `static_friction=1.0`
- `dynamic_friction=1.0`
- `restitution=0.0`

源码:`source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py`

Task E 在 `__post_init__()` 中执行:

- `self.scene.terrain = TASK_E_TERRAIN_CFG`
- `self.sim.physics_material = self.scene.terrain.physics_material`
- `self.events.physics_material = None`

这说明 Task E 关闭了默认的 physics material 随机化,使用固定物理材料。对提交而言,这是好事:不是每次都随机摩擦;但对香蕉这种接触几何,固定摩擦也不保证稳抓。

### 5.4 物体随机摆放

源码:`source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py`

三个物体在桌面不同 Y-band 中随机:

- `object_1``Y in [0.25, 0.29]`
- `object_2``Y in [0.14, 0.20]`
- `object_3``Y in [0.03, 0.09]`
- `X in [0.90, 1.10]`

这与我们后续做 RGB-D band mask、按物体区域分割是一致的;但最终提交不能读 object root,只能从观测估计位置。

## 6. 为什么香蕉会“夹住又滑落”

当前最合理判断不是“完全没有抓取模型”,也不是“Isaac Sim 完全坏了”,而是以下几个因素叠加:

1. 香蕉是弯曲、非凸、局部接触很窄的物体,Piper 二指夹爪如果只夹在局部曲面上,很容易形成滚动/滑动接触。
2. 当前物体质量统一 0.5kg,香蕉被设置得和盒子一样重,这对 friction-only pinch 很不友好。
3. Piper solver 参数 `position=4, velocity=0` 对稳定接触不是很强;NVIDIA/Isaac Sim 文档和论坛中也常见“二指夹爪夹物体滑落、需要调接触/solver/摩擦或控制方式”的讨论。
4. 我们 submit-style PCA 控制器只能用 RGB-D 和 proprio,不读真实 object root;从单视角点云估计出的 grasp center/yaw/闭合高度稍有偏差,就可能出现“看起来夹得很深,但实际 finger contact normal 不足”的情况。
5. 旧 runner/采集器有时成功,是因为它能更接近官方 scripted primitive:使用更准确的物体状态/动态 servo/真实 finger-center trace。这个能力迁移到 `demo/solution_pca.py` 的 observation-only 控制时会损失。

一句话:这不是“夹爪力不够”这么简单,而是接触几何、闭合高度、夹爪开度、运输阶段轨迹和官方 PhysX 接触参数共同作用。

## 7. 能不能改物理配置

### 可以做的

可以做本地诊断:

- 临时提高 Piper articulation solver iteration,例如 position 从 4 提到 16、velocity 从 0 提到 4。
- 临时提高物体/夹爪摩擦、检查 contact offset/rest offset。
- 用这些实验判断“滑落是否主要来自 PhysX 接触求解敏感性”。

### 不建议作为提交依赖

最终提交不应依赖修改官方评测物理:

- 代码审查要求最高分镜像在组委会给定环境上可复现。
- 如果我们靠本地改物理才能稳,线上 judge 不一定会加载这些修改。
- 合规路线应是:在官方物理配置下,通过更稳的运动 primitive、低位搬运、under-scoop、慢速稳定、篮筐中心上方再释放等方式完成任务。

## 8. 当前方案状态

### 8.1 ACT/XSA

当前默认可部署基线仍是 ACT/XSA:

- Dockerfile 当前复制 `solution_act.py` 为提交 `solution.py`- 历史评估中 XSA final 曾在 seeds 11/12/13 得到过高分,但也出现过非确定性波动。
- 这是当前最成熟的镜像路线,但还不能说稳定满分。

### 8.2 pi0.5

pi0.5 已试过 20-demo 和 100-demo 分支,当前效果差:

- 20-demo 快速分支 seeds 11/12/13 均为 0。
- 100-demo 分支 seeds 11/12/13 约为 `0/0/6`,均值约 2。
- 主要问题更像适配层/数据表示不对,而不是 pi0.5 模型本身弱。

### 8.3 AnyGrasp

AnyGrasp SDK 已接入并可推理,但有 license/不可分发限制:

- 作为本地 candidate generator 很有价值。
- 但如果最终提交镜像包含不可分发 SDK 或权重,代码审查风险很高。
- 可借鉴它的 grasp candidate 思路,但最终最好落成可复现、可分发的几何/PCA/GraspNet-style 方法,或在技术报告中完整说明合法来源和许可。

### 8.4 GraspGen-style PCA/AABB

这是用户要求重点冲刺的真正规划抓取路线:

- `object_1``demo/solution_pca.py` 中已有 seed11/12/13 单物体成功证据。
- `object_2` 在 runner 中有单物体成功证据,但 submit-style 还没有完成稳定迁移。
- `object_3` 当前已能在部分场景短暂强抬,但 mid/transport/release 阶段仍会滑落,尚未达到可提交稳定性。

不能宣称 PCA/AABB 已经满分。它是正确方向之一,但还需要把香蕉运输保持问题和 object_2 submit-side 对齐彻底解决。

## 9. 推荐的后续技术路线

1. 不要再回退到“只训练 ACT/pi0.5”等黑盒路线;继续保留 ACT/XSA 作为提交底线,同时推进 GraspGen-style/PCA 作为冲榜路线。
2. 对 object_3 做两个分支:
   - 本地物理增强诊断:提高 solver iteration 看是否立刻不滑,以确认接触求解敏感性。
   - 官方物理可提交修复:低位转移、under-scoop、缩短高空纯竖直 lift、抓住后沿篮筐方向慢速保持接触移动、篮筐中心高于边缘处稳定后再开爪。
3. 对 object_2 单独迁移 runner 成功参数,不要套 object_1/object_3 的补偿。
4. 所有成功证据必须按多 seed 记录:至少 seeds 11/12/13,最好再加 21/22/23。
5. 最终切换 Dockerfile 前,必须满足:
   - 三物体同一 episode 得分稳定接近或等于 18。
   - 有视频证据。
   - 不读取 env root/object state。
   - 不依赖 AnyGrasp SDK 不可分发权重,或已完成合规说明。
   - 技术报告中能解释模型/算法/开源链接/训练或无训练流程。

## 10. 参考链接

- ATEC2026 Simulation Challenge 官方仓库:<https://github.com/atecup/ATEC2026_Simulation_Challenge>
- 官方 README raw 快照源:<https://raw.githubusercontent.com/atecup/ATEC2026_Simulation_Challenge/main/readme.md>
- Isaac Lab pip installation 文档:<https://isaac-sim.github.io/IsaacLab/main/source/setup/installation/pip_installation.html>
- Isaac Sim Physics Simulation Fundamentals:<https://docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com/latest/physics/simulation_fundamentals.html>
- NVIDIA 论坛,Object Gripping and picking:<https://forums.developer.nvidia.com/t/object-gripping-and-picking/291963>
- NVIDIA 论坛,Stable grasping in Isaac Sim:<https://forums.developer.nvidia.com/t/stable-grasping-in-isaac-sim/354866>

## 11. 给团队的交接提醒

1. 不要把 `demo/solution_pca.py` 直接当最终提交;它是实验控制器。
2. 不要把 AnyGrasp SDK 直接塞进最终镜像,除非许可证/技术报告/复现检查全部确认无风险。
3. 不要修改官方物理参数后宣称线上可复现;改物理只能用于定位问题。
4. 真正要冲榜,必须把“观测估计中心 -> finger-center 控制 -> 闭合 -> 低位运输 -> 篮筐中心上方稳定释放”串成同一条稳定轨迹。
5. 当前最该解决的是 object_3 香蕉运输阶段滑落,而不是重新换大模型。