# Architecture Technique du Quadriptyque Conceptuel
Ce document décrit l'architecture globale du projet **Quadriptyque Conceptuel**, le rôle de chaque fichier, et la fonction des outils mis à disposition. Il s'adresse aux développeurs, mainteneurs et contributeurs techniques du projet.
## 1. Vue d'ensemble de l'architecture
Le projet repose sur une architecture **séparant strictement les données (JSON) du moteur de rendu (HTML/JS)**. Cette conception, introduite dans la version 4, garantit que les experts métiers peuvent enrichir la cartographie sans jamais avoir à modifier le code source de la visualisation.
L'architecture s'articule autour de trois piliers :
1. **La base de connaissances centralisée** : Un fichier JSON unique contenant l'intégralité des concepts, liens, couches, traductions et tensions.
2. **Le moteur de rendu 3D** : Un fichier HTML autonome (`triptych_3d_v4.html`) qui embarque le moteur de rendu 3D et lit dynamiquement les données JSON.
3. **L'interface d'export IA** : Un format optimisé (`quadriptyque_unified_v4.json`) conçu pour être ingéré par des modèles de langage (LLMs).
## 2. Inventaire et rôle des fichiers clés
### Les fichiers de production (Livrables)
| Fichier | Description et rôle |
|---------|---------------------|
| `quadriptyque_unified_v4.json` | **La source de vérité canonique**. Contient les métadonnées, les couches (`layer_info`), les axes (`axis_info`), les 5 graphes (G1 à G5) avec leurs concepts et liens, et le registre des tensions avec leurs isomorphismes inter-graphes. C'est le seul fichier à modifier pour ajouter ou corriger du contenu. |
| `triptych_3d_v4.html` | **Le visualisateur interactif autonome**. Contient le CSS, l'interface utilisateur (onglets, modales, recherche) et le moteur de rendu 3D en JavaScript. Il embarque une copie exacte du JSON canonique dans une balise `
```
C'est le **seul bloc qui doit être modifié** par un contributeur métier.
3. **Le moteur d'exécution (JavaScript)** :
- **Le Loader** : Un script court qui lit le contenu de la balise `#quadriptyque-data`, le parse, et peuple les variables globales attendues par le moteur (`window.DATA1`, `window.LAYER_INFO`, etc.).
- **Le Moteur 3D (`createScene`)** : Le cœur du système. Il gère la projection isométrique, la rotation, le zoom, le rendu des nœuds et des arêtes, ainsi que les interactions (clic, survol). Ce code est figé et ne doit jamais être altéré.
**Contrainte technique importante** : La variable `let currentLang = 'fr'` doit impérativement être déclarée *avant* la fonction `createScene` dans le script principal. En JavaScript (mode `let`), accéder à une variable avant sa déclaration lève une erreur de "temporal dead zone" qui empêche silencieusement l'initialisation des graphes.
### Le système d'internationalisation (i18n)
Le système gère nativement le français et l'anglais. La variable globale `currentLang` détermine la langue d'affichage. Les données JSON contiennent des champs suffixés (`label_fr`, `label_en`, `desc_fr`, `desc_en`). L'interface utilisateur possède des éléments avec des classes spécifiques (`lang-fr`, `lang-en`) dont la visibilité est basculée par la fonction `setLang(lang)`. Le moteur 3D redessine le canvas en utilisant les labels correspondant à la langue sélectionnée.
## 4. Le modèle de données JSON
Le fichier `quadriptyque_unified_v4.json` structure la connaissance selon le schéma suivant :
- `metadata` : Informations sur la version, l'auteur, la licence et les contributeurs.
- `layer_info` : Définition des 19 couches (ex: "Biologique", "Cognitif") avec leurs traductions FR/EN.
- `axis_info` : Définition des pôles des axes (ex: "Vrai ↔ Juste") pour chaque graphe, avec descriptions bilingues.
- `graphs` : Dictionnaire des 5 espaces conceptuels (G1 à G5). Chaque graphe contient une liste `concepts` (les nœuds) et une liste `links` (les arêtes). Un concept possède des coordonnées spatiales (`x`, `y`, `z` entre -1.0 et 1.0), une couche (`layer`), un mode de pensée (`mode`), et des descriptions textuelles.
- `tensions` : Registre des tensions créatrices identifiées entre les pôles conceptuels. Chaque tension documente ses **ponts inter-graphes** (isomorphismes structurels vers G2, G3, G4, G5) et ses **octants vides** (zones de la cartographie sans concept documenté, signalant les frontières de la recherche).
## 5. Flux de travail pour les contributeurs
Pour **ajouter ou modifier un concept**, le flux de travail est le suivant :
1. Éditer le fichier `quadriptyque_unified_v4.json` pour y ajouter le nouveau nœud dans le graphe approprié (ex: `G1`), en renseignant ses coordonnées (`x`, `y`, `z`) et ses traductions.
2. Copier l'intégralité du contenu de ce fichier JSON.
3. Ouvrir `triptych_3d_v4.html` dans un éditeur de texte.
4. Remplacer le contenu situé à l'intérieur de la balise `