################################################################################################### # Mod MixSets v4.3 por Junior_Djjr e toda comunidade GTA Era 3D # # MixMods.com.br # # # # Melhor visualizável no Notepad++ — https://notepad-plus-plus.org/download/ # # Use e abuse do CTRL+F para encontrar o que precisa. # # # Exemplos de como configurar: ExampleBool = 1 # (0|1) Neste exemplo, nós usamos "1" para ativar e "0" para desativar a função. ExampleInt = 100 # (50; 0-200) Neste exemplo, por padrão é "50" e você pode usar um número entre "0" e "200". Usando "-1" o MixSets não fará nada (a configuração é desativada). ExampleFloat = 20.0 # (10.0) Neste exemplo, por padrão é "10.0", e você pode usar qualquer número. Usando "-1" o MixSets não fará nada. Lembre-se que "-1.0" é considerado "-1", portanto não use exatamente "-1.0". # # Você também pode colocar "#" no início da linha para desativar as configurações do mod, ou até mesmo apagar as linhas deste arquivo. # ################################################################################################### [Mod] Enabled = 1 # (0|1) Ativar este mod. Coloque "0" para o MixSets não ser carregado. Language = 1 # (1 = Português | 2 = English) Idioma dos avisos in-game. (remember, there is an english version of this files in download). # Digitar o comando abaixo durante o jogo irá recarregar este .ini. # No entanto, tenha em mente que muitas coisas não podem ser recarregadas, por exemplo comandos de ativar/desativar algo, normalmente após ativar não há como desativar até que você reinicie o jogo. ReloadCommand = SETS # (0|1) Não carregar configurações da seção "Densities". Isto é só uma maneira rápida de desativar o aumento de número de carros, distância de visão etc. # Lembre-se: você também pode configurar para diminuir distâncias etc em vez de aumentar. NoDensities = 0 # (0|1) Carregar funções que são consideradas DESVANTAGENS no SAMP. Não recomendado para mata-mata, mas você pode preferir para roleplay. # Nota: todas as funções que são consideradas vantagens (cheating) NUNCA SÃO CARREGADAS! MixSets não causa cheating no SAMP, questione servidores que proíbem! SAMPdisadvantage = 0 # (0|1) Carregar configurações de distância de visão no SAMP. # Alguns servidores consideram que isto é cheating, portanto está aqui a opção. # Coisas obviamente inofensivas, como distância de sombras e LOD dos carros, não estão incluídos (sempre são carregados). LoadDistancesOnSAMP = 1 [System] # (30) Limite de FPS quando o limitador de frames estiver ativado no menu. Não há mais a opção "FPSlimit = AUTO" devido a existência do mod Framerate Vigilante. # Acima de 30 FPS o jogo apresenta bugs, é recomendado usar no máximo 60 FPS com o mod Framerate Vigilante: https://www.mixmods.com.br/2019/06/framerate-vigilante.html FPSlimit = 100 # (3; 1-6) Prioridade do processo do executável do jogo. Use um número entre 1 e 5, sendo 3 prioridade normal. Não é recomendado usar "6" pois os inputs podem falhar ou atrasar. # Valores altos podem aumentar o FPS em processadores fracos, como um "game booster". # Quando configurado, MixSets irá diminuir a prioridade para "1" quando o jogo ser desfocado (por exemplo, ao minimizar). ProcessPriority = 5 # (50; até 2048) Memória usada para streaming, em MB (sendo 2048 = 2 GB). Streaming é o processo de carregar modelos, texturas etc do disco para a memória RAM. # Aumentar: Possibilitará o uso de modelos e texturas em HD, maior número de objetos carregados etc sem causar o mapa sumindo. Além disso, diminuirá o uso de disco, mas aumentará o uso de memória RAM. # Dimniuir: Diminuirá o uso de memória RAM mas aumentará o uso de disco. Os objetos do mapa podem sumir ou piscar, ao contrário do caso acima. # Tente aumentar somente o necessário para o seu jogo. 128 ou 256 é adequado para a maioria dos casos, 512 caso use muitos mods de modelos e texturas HD. Evite valores acima de 1024 caso você não use executável com LargeAddress: mixmods.com.br/2016/09/largeaddress-reconhecer-4-gb-ram.html StreamMemory = 2048 MouseFix = 1 # (0|1) Corrige o mouse parando de funcionar aleatoriamente ao despausar o jogo. Já incluído no SilentPatch. FrameDelay = 0 # (14) Deixe "0" para aumentar 20% de FPS. Já incluído no SilentPatch. SkipShutdown = 1 # (0|1) Corrige as mensagens de erro que aparecem ao fechar o jogo. [Gameplay] # Correções e melhorias HostileGangs = 0 # (0|1) Faz com que a qualquer momento apareça gangues empurrando e chutando o seu carro. Anteriormente isto só acontecia em casos muito específicos. {Silent} ParaLandingFix = 1 # (0|1) Corrige a animação de pouso do para-quedas. NoGarageRadioChange = 0 # (0|1) Não mudar a estação de rádio ao entrar numa garagem tuning. NoEmergencyMisWanted = 0 # (0|1) Sem nível de procurado ao fazer trabalho de polícia, ambulância e bombeiros. NoWheelTurnBack = 1 # (0|1) A roda continua virada quando você sai do veículo. BrakeReverseFix = 0 # (0|1) Você precisará soltar o freio e pressionar de novo para engatar a marcha ré, como em vários jogos de corrida. {LINK/2012, Israel} RandWheelDettach = 1 # (0|1) Durante a explosão de um carro, uma roda aleatória será solta, em vez de sempre a mesma. FixTwoPlayerVehSound = 1 # (0|1) Corrige um bug no som do motor do carro quando 2 jogadores coop local dirigirem carros separados. Ainda não totalmente corrigido. ScrollReloadFix = 0 # (0|1) Corrige a arma recarregando ao trocá-la. VehFlipDontBurn = 1 # (0|1) Carros capotados não irão pegar fogo. {LINK/2012} VehFlipDamage = -1 # Dano que os ocupantes sofrem enquanto o carro está capotado. Use algo em torno de "0.8". EnableTrainCams = 0 # (0|1) Ativa câmera de carros em trens. FixMouseSensibility = 1 # (0|1) Corrige a sensibilidade vertical do mouse. É uma correção real, baseada na do Wesser. DeadPedFreezeDelay = -1 # (2000 ms) Tempo para o pedestre morto "ficar no chão" - Aumentando este valor irá corrigir o bug do pedestre ficar flutuando no ar depois de morrer atropelado. MaxStarToCreateEmVeh = -1 # (3) Número limite de estrelas de perseguição para criar ambulâncias e bombeiros. VehBurnEngineBroke = 0 # (0|1) O motor do veículo irá parar de funcionar quando começar a pegar fogo. {Israel, HybridTheory, Junior_Djjr} NoPedVehDive = 0 # (0|1) Pedestres não se jogam para desviar de carros (pois não funciona bem e normalmente eles se jogam na frente do carro). {Israel} NoPedVehHandsUp = 0 # (0|1) Pedestres não levantam as duas mãos para carros (pois é sem sentido). NoWayForSiren = 0 # (0|1) Carros não desviam do seu carro de polícia com sirene ligada. FixMouseStuck = 1 # (0|1) Corrigir o mouse preso sem poder movimentar na área de trabalho quando o jogo estiver rodando em segundo plano. Funciona melhor do que o atual Windowed Mode. VehCamHeightOffset = 0.4 # (0.0) Altura adicional para a câmera dos veículos. DuckAnyWeapon = 0 # (0|1) Se agachar com qualquer arma (como câmera e granada). Desativado para animações "rocket" e "flame" (minigun etc) devido à bugs. GetOffJetpackOnAir = 0 # (0|1) Poder pular do jetpack mesmo durante o voo. SCMfixes = 1 # (0|1) Algumas correções de SCM, como missões. No momento: Reativação de várias legendas na missão "Reuniting The Families" (Reunindo As Famílias). UseLureRancher = 1 # (0|1) Usar a versão "rnchlure" da Rancher para a missão Lure. SmoothAimIK = 0 # (0|1) Movimentação suave para o braço com a mira por IK (pistola, uzi etc). FixBoatRadioAnim = 1 # (0|1) Corrige a animação de trocar estação de rádio em barcos. Agradecimentos ao Wesser. TuningChoose2colors = 0 # (0|1) Possibilita escolher duas cores em qualquer veículos nas lojas tuning. FixDoubleSkidmark = 1 # (0|1) Corrige a falta de marcas de pneu e partículas para as rodas detrás duplas (Yosemite e caminhões). Tenha o SilentPatch instalado. Fix247Randomness = 1 # (0|1) Corrige a variação aleatória dos interiores dos mercados 24/7. Agora o mesmo local de entrada terá sempre o mesmo interior, e melhor variado. # Desativações NoCheats = 0 # (0|1) Desativa todos os cheats do jogo. NoTutorials = 1 # (0|1) Desativa mensagens de tutoriais. NoReplay = 1 # (0|1) Desativa replays. Além de liberar teclas, pode ajudar um pouco no FPS. NoSteerSpeedLimit = 0 # (0|1) Desativa o limite de ângulo da roda do veículo em alta velocidade. Útil para ter melhor controle com gamepads, principalmente volantes. NoPauseWhenUnfocus = 0 # (0|1) Desativa o jogo pausando ao perder foco, como ao minimizar. Útil para multimonitores e modo janela, como o mod Windowed Mode. NoIdleCam = 0 # (0|1) Desativa a câmera automática após deixar o player parado durante muito tempo. NoPedsTalkingToYou = 0 # (0|1) Desativa pessoas conversando com o CJ. NoInteriorMusic = 0 # (0|1) Desativa músicas em interiores. KeepLightEngineOff = 0 # (0|1) As luzes dos veículos não são desligadas junto com o motor. NoPaintjobToWhite = 0 # (0|1) A cor do carro não é resetada para branca ao trocar paintjob. NoDoorCamera = 0 # (0|1) Desativa a câmera mudando enquanto entra num interior. NoCinematicCam = 1 # (0|1) Desativa a opção de câmera cinematográfica. NoTrainDerail = 0 # (0|1) Desativa trem descarrilhando. EnableCensorship = 0 # (0|1) Ativa a censura (remove sangue, headshots, dinheiro de pedestres mortos etc). Fica no seu jogo salvo. NoFixHandsToBars = 0 # (0|1) Faz os braços dos peds não se esticarem para encaixar no guidão da bicicleta ou moto. É a mesma coisa do bikearmfix.asi do Ryosuke839. NoSamSite = 0 # (0|1) Desativa bases de lança-mísseis, como na Área 69. # Física de atropelamento CarPedImpact = -1 # (-0.5) Força de impacto no carro em pedestres normais. (Lembre-se de nunca usar "-1.0" pois o MixSets tratará como "desativado") BikePedImpact = -1 # (-0.75) Força de impacto na moto em pedestres normais. VehPedImpactUpForce = -1 # (0.25) Força para levantar a frente do veículo. É multiplicado pelas forças acima. Perceba que valores negativos abaixará em vez de levantar. # Danos de veículos. Desativado em carros de controle remoto e controlados por script que também tenham motorista controlado por script (para não atrapalhar missões) VehBulletDamage = -1 # (1.0) Multiplicador de dano causado por tiros em veículos. VehFireDamage = -1 # (1.0) Multiplicador de dano causado por fogo em veículos. VehExploDamage = -1 # (1.0) Multiplicador de dano causado por explosões em veículos. # Dirigibilidade WheelTurnSpeed = -1 # (0.2) Velocidade de rotação do volante. Diminuir deixa a dirigibilidade do jogo mais realista e firme. BrakePower = -1 # (1.0) Multiplicador da potência dos freios dos veículos. Por exemplo, 0.5 para os freios ficarem com a metade da potência original. BrakeMin = -1 # Limite mínimo para o freio quando usar "BrakePower". Útil se você quer diminuir a potência dos freios mas já têm carros com freios fracos, assim não ficarão fracos demais. 0.2 parece bom. HeliSensibility = -1 # (0.00392) Sensibilidade de movimento do helicóptero. Diminuir deixa-o menos ágil. HeliRotorSpeed = -1 # (0.22) Velocidade de rotação da hélice dos helicópteros. Recomendado usar junto com o mod FramerateVigilante. # Limite de altura NoFlyHeightLimit = 0 # (0|1) Desativar limite de altura de voo. JetpackHeightLimit = -1 # (100.0) Limite de altura do jetpack. # Stunts NoUniqueJumps = 0 # (0|1) Desativa completamente os "saltos únicos". NoUniqueJumpsCam = 0 # (0|1) Desativa a câmera mudando nos "saltos únicos". NoUniqueJumpsSlow = 0 # (0|1) Desativa o jogo ficando em câmera lenta durante "saltos únicos". NoStuntReward = 0 # (0|1) Desativa recompensas ao realizar saltos, empinar motos etc. # Armas SniperBulletLife = -1 # (1000) Tempo de vida da bala da sniper. Basicamente a distância que atinge. RocketLife = -1 # (3000) Tempo de vida dos mísseis não-guiados. HSRocketLife = -1 # (10000) Tempo de vida dos mísseis guiados. RocketSpeed = -1 # (0.4) Velocidade dos mísseis não-guiados. HSRocketSpeed = -1 # (0.2) Velocidade dos mísseis guiados. # Outros OpenedHouses = 0 # (0|1) Todas as casas abertas, como em missões de arrombamento. PassTimeSaved = -1 # (360; em minutos) Adiantamento do relógio após salvar o jogo. PassTimeWasted = -1 # (720; em minutos) Adiantamento do relógio após morrer. PassTimeBusted = -1 # (720; em minutos) Adiantamento do relógio após ser preso. [Graphics] # Configurações de qualidade ForceAnisotropic = 1 # (0|1) Forçar o uso de anisotropic filtering mesmo com gráficos "Low" ("Baixo"). Isto faz com que texturas com mip-mapping fiquem mais nítidas em distância ou ângulo, à um baixo custo de FPS. Anisotropic = 4 # (2, 4, 8, 16) Nível de anisotropic filtering a ser usado. Originalmente o jogo sempre usa o máximo disponível na placa de vídeo (normalmente 16x). Você pode abaixar para só o necessário (4x é o bastante) assim evitando perda de FPS com baixo custo. NoGrass = 0 # (0|1) Desativar grama mesmo com gráficos "Medium" ("Médio") ou maior. NoStencilShadows = 1 # (0|1) Desativar sombras stencil (sombras dinâmicas de veículos e mapa). Assim usará as sombras estáticas do "Low" ("Baixo"). NoLowPoleShadows = 1 # (0|1) Desativa completamente as sombras dos postes nos gráficos baixos. Veja também "ShadDist_Poles". UseHighPedShadows = -1 # (-1 = Fazer nada; 0 = Sombra estática; 1 = Sombra dinâmica) Modo de sombra para os pedestres e CJ. StaticPedShadOnBike = 0 # (0|1) A sombra estática (low) das pessoas continuam mesmo numa moto ou bicicleta. De certo modo, faz mais sentido. MediumGrassDistMult = -1 # (0.5) Multiplicador de distância de visão da grama dos gráficos abaixo do High (Alto). Por padrão usa 0.5 para metade da distância (que é configurada em 'MaxGrassDist'). FxEmissionRateMult = -1 # (1.0) Multiplica a quantidade de emissões que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosões. Aumentar deixa mais realista. FxEmissionRateShare = 0 # (0|1) Usar a mesma quantidade de emissões que efeitos especiais emitem não importa a qualidade gráfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da "Medium" ("Médio")). Originalmente o jogo aumenta em gráficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosões. FxDistanceMult = -1 # (1.0) Multiplica a distância de visão dos efeitos especiais. ForceHighMirrorRes = 1 # (0|1) Forçar o uso de espelhos em alta definição mesmo nos gráficos baixos. # Cor da sombra stencil StencilShadowR = -1 # (0; 0-255) Vermelho. StencilShadowG = -1 # (0; 0-255) Verde. StencilShadowB = -1 # (0; 0-255) Azul. StencilShadowA = -1 # (60; 0-255) Opacidade. # Desativações NoHeatEffect = 1 # (0|1) Desativa o efeito de calor que borra toda a tela. NoMovingFog = 1 # (0|1) Desativa texturas simulando névoa. Ajuda no FPS em climas de névoa. NoMirrors = 0 # (0|1) Desativa espelhos. NoMotionBlur = 0 # (0|1) Desativa o efeito de desfoque de movimento. MotionBlurAlpha = 25 # (36; 0-255) Opacidade do efeito de desfoque de movimento. NoVertigoEffect = 1 # (0|1) Desativa a alteração do campo de visão quando em velocidade. NoNitroBlur = 0 # (0|1) Desativa efeito de desfoque durante o nitro. NoGoggleNoise = 0 # (0|1) Desativa o efeito de ruidos ao usar os óculos de visão noturna e térmica. NoCoronas = 0 # (0|1) Desativa texturas de brilhos de luz. Não recomendado mas ajuda no FPS. NoPointLights = 0 # (0|1) Desativa iluminação dinâmica em pedestres, veículos etc causadadas por luzes, como postes e faróis. NoCopHeliLight = 0 # (0|1) Desativa a luz do helicóptero da polícia. NoWaterFog = 0 # (0|1) Desativa o efeito de névoa em cima da água, especialmente no clima de névoa de San Fierro. São "paredes" brancas, normalmente feias. WaterFogDensity = 10 # (26) Intensidade do efeito de névoa em cima da água. NoDismemberment = 0 # (0|1) Não remover a cabeça após um headshot. NoEnexCones = 0 # (0|1) Desativar a visualização das marcas amarelas nas portas de casas, lojas etc. Ainda é possível entrar. HideWeaponsOnVehicle = 0 # (0|1) Esconde as armas caso esteja dentro de um veículo. Ela reaparece ao mirar e atirar; mudança somente visual. # Fogo FireLensflare = 1 # (2; 0=Sem, 1=Corrige IMFX, 2=Padrão) Modo de lensflare (reflexo de lente) do brilho de luz dos fogos. NoFireCoronas = 1 # (0|1) Desativa o brilho de luz que fica em cima de um fogo alto. FireCoronaSize = -1 # (0.5) Tamanho do brilho de luz que fica em cima de um fogo alto. Originalmente é pequeno demais e parecem bolas de luz. FireGroundLight = 1 # (0|1) Ativar iluminação do fogo no chão. Sempre esteve lá mas invisível (pra quê, Rockstar?). # Decals e sombras HeadlightSmoothMov = 1 # (0|1) Faz com que a textura de farol dos carros dos NPCs se mova suavemente. VehShadowSmoothMov = 1 # (0|1) Faz com que a textura de sombra dos carros dos NPCs se mova suavemente. ShadowsHeight = -1 # (0.06) Altura das sombras estáticas (e outros decals). {aap} ShadowsHeightHack = -1 # (2.0) Basicamente aumenta o valor do ShadowsHeight baseado na distância, para tentar corrigir z-fighting. {aap} # Iluminação de veículos (SkyGfx pode substituir isto) NoVehSpecular = 0 # (0|1) Desativa brilho especular nos veículos. NoVehLighting = 0 # (0|1) Desativa a iluminação dos veículos. # Chuva NoRainStreaks = 0 # (0|1) Desativa traços de pingos de chuva. NoRainNoise = 0 # (0|1) Desativa efeito de ruído na tela durante chuva. RainGroundSplashNum = -1 # (5.0) Quantidade de gotas de chuva no chão. Coloque "0.0" para não criá-las (pode ajudar no FPS). RainGroundSplashSize = -1 # (0.02) Tamanho das gotas de chuva no chão. RainGroundSplashArea = -1 # (30.0) Tamanho da área para criar as gotas de chuva no chão. NoRainSteam = 0 # (0|1) Desativa nuvens de água pelo mapa durante a chuva. Pode ajudar no FPS. NoSandstormSteam = 0 # (0|1) Desativa nuvens de poeira pelo mapa durante tempestade de areia. # Céu SunSize = -1 # (6.0) Tamanho do Sol. SunBlockedByVehicles = 1 # (0|1) Veículos bloqueiam o Sol. SunBlockedByPeds = 0 # (0|1) Pessoas bloqueiam o Sol. SunBlockedByObjects = 0 # (0|1) Objetos bloqueiam o Sol. NoSun = 0 # (0|1) Desativa o Sol. NoSkyStuff = 0 # (0|1) Desativa nuvens, lua e estrelas. Útil para mods de skybox. NoBirds = 0 # (0|1) Desativa pássaros. NoLowClouds = 0 # (0|1) Desativa nuvens baixas. Pode ajudar no FPS. NoVolumetricClouds = 1 # (0|1) Desativa nuvens volumétricas dos gráficos altos enquanto voando de avião em grande altitude. Normalmente elas causam lag. NoPlaneTrails = 0 # (0|1) Desativa as linhas atrás dos aviões distantes. PlaneTrailsSegments = 1000 # (2000) Tempo para ser criado um novo segmento da linha atrás de aviões distantes. Números baixos deixarão a linha mais redonda, mas durando menos. # Água WaterWavesRadius = -1 # (48) Distância das ondas. Distância alta afeta muito o FPS. NoWavesIfCamHeight = 150.0 # Caso ativado, não processará as ondas acima desta altura de câmera. É uma otimização de desempenho, principalmente quando você está voando de avião em cima da água. Note que em Tierra Robada a água fica na altura 40.0. WaveLightingCamHei = 0.1 # Quando ativado, diminui a intensidade do efeito de brilho e sombra das ondas baseado na altura da câmera. Ajuda a deixar a repetição das ondas próximas invisível quando visto de cima, principalmente em ondas altas. 0.1 é um bom número. WaveLightingMult = -1 # (1.0) Multiplicação final para o efeito de luz e sombra das ondas. Intensifica a iluminação das ondas deixando-os mais visíveis. BoatFoamLightingFix = 1.0 # Quando ativado, o rastro que barcos deixam na água usará a iluminação da cor da água, isto corrige o efeito claro demais quando a água é escura (noite). E quanto maior este valor, mais brilhante o resultado final. # Qualidade CameraPhotoQuality = 90 # (0-100) Qualidade jpeg do arquivo de uma foto tirada. TextureFilterMin = 3 # (2; 0-3) Filtro de textura mínimo. TextureFilterMax = 3 # (3; 0-3) Filtro de textura máximo. LicenseTextFilter = 3 # (1; 0-3) Filtro de textura para as placas dos carros. SilentPatch já melhora para "3". # Postfx UnderwaterEffect = 0 # (0|1) Forçar o efeito de câmera debaixo d'água. Dica: use junto com "FreezeWeather". NoColorFilter = 0 # (0|1) Desativa o filtro de cor dos gráficos. Útil para utilizar mods gráficos (como ReShade) para recriar a cor do jogo. Incluído no SkyGfx e parte do Real Linear Graphics. # Efeitos especiais No3DGunflash = 1 # (0|1) Desativa o efeito 3D de tiro das armas, forçando o uso do efeito especial do effects.fxp e mods de efeitos especiais, como IMFX. Recomendado 'Fix2DGunflash' abaixo. Fix2DGunflash = 1 # (0|1) Corrige os problemas do efeito especial 2D de tiro das armas. Utiliza um novo sistema criado originalmente para o IMFX (mas com correções). É ignorado caso você use IMFX com "ENABLE_GUNFLASHES YES". {DK22Pac, Junior_Djjr} GunflashEmissionMult = -1 # (1.0) Multiplicador de emissões para o efeito 2D de tiro das armas. Necessário "Fix2DGunflash = 1". VehSparkSpread = -1 # (0.1) Espalhamento das faíscas de impacto dos veículos. BulletSparkForce = -1 # (3.0) Força das faíscas dos tiros. BulletSparkSpread = -1 # (0.4) Espalhamento das faíscas dos tiros. BulletDustSize = -1 # (0.4) Tamanho da poeira de impacto de tiro. BulletTraceThickness = -1 # (0.1) Espessura dos traçantes dos tiros. BulletTraceRGB = -1 # (0xFFFF80; RGB em hexadecimal iniciado com "0x") Cor dos tracentes dos tiros. BulletTraceAlpha = -1 # (70; 0-255) Opacidade dos tracentes dos tiros. # Efeitos no pneu # Dica: Diminuir o tamanho corrige lag ao frear, derrapar etc. TireSmk_StartSize = 0.5 # (1.0) Tamanho para o arranque e burnout. TireSmk_DriftSize = 0.6 # (0.5) Tamanho durante um drift, multiplicado pelo 'TireSmk_StartSize'. TireSmk_BrakeSize = 0.3 # (1.0) Tamanho enquanto freia. TireSmk_Life = 0.6 # (0.5) Tempo de vida. TireSmk_UpForce = 0.2 # (0.8) Força para levantar. Dica: diminua caso você aumente o 'TireSmk_Life'. TireSmk_LumMax = 1.0 # (1.0) Valor máximo da aleatoriedade do tom (brilho) da fumaça (quanto maior, mais branca). TireSmk_LumMin = 0.8 # (0.5) Valor mínimo (idem acima). TireSmk_Alpha = 0.6 # (0.5) Opacidade (durante freios etc). TireSmk_DriftAlpha = 0.5 # (0.3) Opacidade (durante drift). TireEff_DustSize = 0.5 # (0.9) Tamanho da poeira de areia e terra. TireEff_DustLife = 0.17 # (0.1) Tempo de vida. TireEff_DustUpForce = 0.7 # (0.8) Força para levantar. Dica: diminua caso você aumente o 'TireEff_DustLife'. # Outros FOV = -1 # (1.0) Aumentar ou diminuir o FOV (Field Of View). Multiplicação. Necessário Widescreen Fix do ThirteenAG. TaxiLights = 1 # (0|1) Ativar o efeito de luz nas placas de todos os taxis do jogo durante a noite. PlaneSmokeLife = -1 # (0.3) Tempo de vida da fumaça dos aviões Stuntplane e Cropduster. RopeAlpha = -1 # (128) Opacidade das cordas (por exemplo dos helicópteros da polícia). DisplayDialogAnyAR = 1 # (0|1) Mostrar qualquer aspect ratio na seleção de dispositivo quando com mais de um monitor. [Densities] # Nota: Você pode desativar o carregamento desta seção rapidamente com "NoDensities = 1". # Veículos VehDensity = -1 # (1.0) Densidade do tráfego de veículos. Junto com "VehPopulationMult" você pode aumentar o número de veículos, mas pode ser necessário Open Limit Adjuster para evitar bater limites do jogo. VehPopulationMult = -1 # (1.0) Multiplicador do número total de veículos NPCs. Multiplica o valor do popcycle.dat, assim você pode aumentar o total sem a necessidade de editar o arquivo. VehLimit = -1 # (45; 0-255) Limite de veículos aleatórios para serem criados. Aumentar não necessariamente fará aparecer mais. # Aumentar o número de modelos aumenta a variedade de veículos com um pouco de custo de memória. Se você aumentar os números sem Open Limit Adjuster ou outro limiter que aumente o "VehicleStructs", o MixSets ajustará o limite automaticamente pra você. MinDesiredLoadedVeh = 4 # (2) Mínimo de variações de modelos de veículos carregados na memória. NumDesiredLoadedVeh = 28 # (22) Quantas variações de modelos de veículos desejadas carregados na memória. DelayLoadDesiredVeh = 250 # (350) Tempo de atraso (em número de frames) para carregar uma nova variação de modelo de veículo. MinLoadedGangVeh = 2 # (1) Mínimo de modelos de veículos de gangue carregados na memória. VehDespawnOnScr = -1 # (170.0) Distância para os carros serem DELETADOS DENTRO da câmera. VehDespawnOffScr = -1 # (75.0) Distância para os carros serem DELETADOS FORA da câmera. VehLodDist = -1 # (70.0) Distância de visão para o LOD (modelo de baixa definição visto de longe). VehDrawDist = -1 # (150.0) Distância de visão máxima dos veículos. CullDistNormalComps = -1 # (20.0) Distância de visão para componentes pequenos, como portas. CullDistBigComps = -1 # (50.0) Distância de visão para componentes grandes, como hélices. VehMultiPassDist = -1 # (45.0) A partir desta distância o veículo será renderizado sem reflexos, correção de transparência etc. VehOccupDrawDist = -1 # (25.0) Distância de visão dos ocupantes dos veículos. # Pessoas PedDensityExt = -1 # (1.0) Densidade dos pedestres no exterior. Junto com "PedPopulationMult" você pode aumentar o número de pedestres, mas pode ser necessário Open Limit Adjuster para evitar bater limites do jogo. PedDensityInt = -1 # (1.0; 0.0-1.0) Densidade dos pedestres nos interiores. Acima de 1.0 pode causar crash, portanto o mod limita em 1.0. PedPopulationMult = -1 # (1.0) Multiplicador do número total de pedestres NPCs. Multiplica o valor do popcycle.dat, assim você pode aumentar o total sem a necessidade de editar o arquivo. PedLimit = -1 # (25) Limite de pedestres aleatórios para serem criados. Aumentar não necessariamente fará aparecer mais. PedSpawnOnScr = -1 # (50.5) Distância para os pedestres serem CRIADOS DENTRO da câmera. PedSpawnOffScr = -1 # (42.5) Distância para os pedestres serem CRIADOS FORA da câmera. PedDespawnOnScr = -1 # (65.0) Distância para os pedestres serem DELETADOS DENTRO da câmera. PedDespawnOffScr = -1 # (54.5) Distância para os pedestres serem DELETADOS FORA da câmera. PedDrawDist = -1 # (60.0) Distância de visão das pessoas. PedWeaponDrawDist = -1 # (1.0) Multiplicador da distância de visão das armas na mão das pessoas. # Gangues GangWaveMinSpawnDist = -1 # (15.0) Distância mínima para gangues serem criadas durante a guerra de gangues. GangWaveMaxSpawnDist = -1 # (50.0) Distância máxima (idem). # Toalhas TowelDespawnOnScr = -1 # (35.0) Distância para as toalhas na praia serem DELETADAS DENTRO da câmera. Quem cria é "PedSpawn*". TowelDespawnOffScr = -1 # (64.5) Distância para as toalhas na praia serem DELETADAS FORA da câmera. Quem cria é "PedSpawn*". # Grama MinGrassDist = -1 # (3.0) Distância de visão mínima para as gramas. MaxGrassDist = -1 # (60.0) Distância de visão máxima para as gramas. Note que ainda há outros limites que impossibilitam aumentar a distância. # Tempos DeadPedDeleteDelay = -1 # (30000) Tempo para desaparecer o pedestre morto. TimeBloodpoolTex = -1 # (40000) Tempo de vida da poça de sangue no chão de um pedestre morto. TimeBloodstainNPC = -1 # (2000) Tempo de vida de gotas de sangue no chão causadas por impactos (NPC). TimeBloodstainPlayer = -1 # (8000) Tempo de vida de gotas de sangue no chão causadas por impactos (player). TimeBleedingTex = -1 # (2000) Tempo de vida de gotas de sangue no chão causadas por armas cortantes. TimeExplosionTex = -1 # (30000) Tempo de vida da textura de explosão no chão. # Pegadas FootstepsDist = -1 # (10.0) Distância de visão das pegadas no chão. FootstepsTime = -1 # (2000) Tempo de vida de pegadas (por exemplo em praias). O player tem 3 segundos adicionais. FootstepsTimeBlood = -1 # (3000) Tempo de vida de pegadas de sangue. # Sombras e luzes ShadDist_AllPerm = 50.0 # (40.0) Distância de visão de decals permanentes, como poça de sangue e marca de explosões. LighDist_TrafficL = -1 # (40.0) Distância de visão da iluminação dos semáforos. LighDist_Fire = -1 # (40.0) Distância de visão da iluminação de fogos (veja "FireGroundLight"). LighDist_Entities = -1 # (40.0) Distância de visão da iluminação de outros objetos. LighDist_VehLight = 35.0 # (27.0) Distância de visão das luzes dos carros. Já incluído no ECG / Enhanced ParticleTXD. ShadDist_Vehicles = 30.0 # (18.0) Distância de visão das sombras dos veículos. ShadDist_Peds = 25.0 # (15.0) Distância de visão das sombras das pessoas. ShadDist_SmallPlanes = -1 # (144.0) Distância de visão das sombras de aviões pequenos. ShadDist_BigPlanes = -1 # (288.0) Distância de visão das sombras de aviões grandes. ShadDist_Poles = -1 # (40.0) Distância de visão da sombra dos postes (gráficos baixos). Veja também "NoLowPoleShadows". # Limite de altura ShadHeiLim_HeadLight = -1 # (6.0) Limite de altura para o farol do veículo ser renderizado no chão. Isto também impacta a luz aparecendo embaixo das pontes. ShadHeiLim_Vehicles = -1 # (4.5) Limite de altura para a sombra dos veículos serem renderizadas no chão. Idem. ShadHeiLim_Aircraft = -1 # (50.0) Limite de altura para a sombra dos aviões serem renderizadas no chão. # Pickups PickupsDrawDist = -1 # (100.0) Distância de visão para pickups. TimePickupShort = -1 # (20000) Tempo de vida para pickups básicos (como armas). TimePickupLong = -1 # (120000) Tempo de vida para pickups de longo tempo. TimePickupMoney = -1 # (30000) Tempo de vida para pickups de dinheiro. # Outros TrainSpawnDistance = -1 # (220.0) Distância para os trens serem criados. NoLODduringFly = 0 # (0|1) Usar modelos de alta definição mesmo enquanto voando (mais qualidade mas menos FPS). Mesmo do binthesky do DK22Pac. RoadblockSpawnDist = 180.0 # (90.0) Distância para gerar bloqueios de rua. [Skid Marks] # Marcas de pneu SkidRate = 70 # (100) Tempo para ser criado um novo segmento no desenho da marca. Diminuindo terá marcas de derrape mais redondas, mas pode bater os limites e fazer as marcas pararem de serem criadas até que as antigas sejam apagadas. SkidHeight = -1 # (0.1) Altura das marcas a partir do chão. Tente não diminuir demais, pois pode causar z-fighting (piscando) ou ficarem enfiadas em alguns chãos. Somente funciona em marcas de derrapagem. # Fades # FadeStr: Tempo em milissegundos para começar a desaparecer; FadeEnd: Tempo em milissegundos para terminar de desaparecer — NÃO USE O MESMO NÚMERO EM AMBOS, causará crash. # O limite de tempo é de 65000 (65 segundos), não use números altos (principalmente se você diminuir o SkidRate) pois pode bater os limites e fazer as marcas pararem de serem criadas até que as antigas sejam apagadas. #- Muito curta SkdVeryShort_FadeStr = -1 # (2500) SkdVeryShort_FadeEnd = -1 # (5000) #- Curta SkdShort_FadeStr = -1 # (5000) SkdShort_FadeEnd = -1 # (10000) #- Média SkdMedium_FadeStr = -1 # (10000) SkdMedium_FadeEnd = -1 # (20000) #- Longa SkdLong_FadeStr = -1 # (10000) SkdLong_FadeEnd = -1 # (20000) #- Rastro (terra, areia etc) SkdThread_FadeStr = -1 # (10000) SkdThread_FadeEnd = -1 # (20000) [Interface] NoMoneyZeros = 1 # (0|1) Remover zeros do início do valor do dinheiro no hud. NoTargetBlip = 0 # (0|1) Remover marcador de vida em cima das pessoas ao mirar nelas. NoCrosshair = 0 # (0|1) Remover a mira da arma no hud. NoStatsUpdateBox = 0 # (0|1) Desativar notificações de atualização de stats, como de músculo etc. ColorableRadarDisc = 1 # (0|1) Possibilita usar imagens coloridas no disco do radar ("radardisc" do hud.txd). WeaponIconScaleFix = 0 # (0|1) Corrige o ícone de arma esticado verticalmente no hud. Agora mostrará a proporção correta presente na imagem do .txd (1:1). VehColorGridSize = 0.7 # (1.0) Multiplicar o tamanho da grade de escolha de cor do carro em lojas tuning. Diminuir corrige a grade não cabendo em monitores ultra widescreen. NoMinimapOnInteriors = 0 # (0|1) Desativa o minimapa/radar dentro de interiores (fora de missão). [Audio] NoHelpBoxSound = 0 # (0|1) Desativar som de notificação das caixas de mensagem. NoAmbientGuns = 1 # (0|1) Desativar sons ambiente de tiros distantes. SirenOnWithoutDriver = 1 # (0|1) A sirene da polícia continua tocando mesmo sem motorista. {Israel} [Rhino] RhinoFireDelay = -1 # (800) Limite de tempo para cada tiro. RhinoFirePush = -1 # (0.1) Força de impulso que o Rhino sofre a cada tiro. Dica: diminua para uns 0.05 ou 0.02. RhinoFireRange = -1 # (60.0) Distância de alcance do tiro do Rhino. Aumentar demais pode causar falhas. RhinoFireType = -1 # (10; 0-12) Tipo de explosão que o tiro do Rhino gera. - https://gtagmodding.com/sanandreas/explosions/ [Hydra] NoHydraSpeedLimit = 0 # (0|1) Desativar limite de velocidade do Hydra. HydraRocketDelay = -1 # (500) Limite de tempo para cada foguete. HydraFlareDelay = -1 # (1500) Limite de tempo para cada flare. HydraLockDelay = -1 # (1000) Limite de tempo para travar a mira do Hydra. [Wanted] MaxHydras = -1 # (2) Número máximo de Hydras te perseguindo com 5 ou mais estrelas. DelayHydras = -1 # (6000) Tempo em milissegundos para a criação de cada Hydra. NoCopHeliShots = 0 # (0|1) Helicópteros da polícia não atiram em você. RandomHeliFireTime = -1 # (0.15) Aleatorizador do tempo para o helicóptero atirar em você. Quanto maior o número, mais raramente ele atirará. MilitaryZoneStar = -1 # (5) Quantidade de estrelas ao entrar numa zona militar. BannedSFZoneLevel = -1 # (4) Quantidade de estrelas ao ir para a zona de SF sem permissão. BannedLVZoneLevel = -1 # (4) Quantidade de estrelas ao ir para a zona de LV sem permissão. [World] Gravity = -1 # (0.008) Força da gravidade. HowManyMinsInDay = -1 # (24) Quantos minutos (reais) para passar 1 dia de jogo. Use "48" para ficar igual à jogos modernos como GTA V. LockHour = 0 # (0|1) Travar completamente o relógio. FreezeWeather = -1 # (0-22) Travar um clima específico. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Weather NoWaterPhysics = 0 # (0|1) Desativar física de água. [Simple Limit Adjuster] # O valor aqui configurado é uma multiplicação para o valor original. Por exemplo, use "2" para duplicar o limite. # Para não causar conflitos, MixSets ignorará caso outro mod de limit adjuster usou um número maior. EnexEntries = -1 # Limite de entradas-e-saídas de interiores. Aumentar pode corrigir as marcas nas portas não aparecendo para interiores adicionados. CarMatPipeDataPool = 4 # Limites relacionados com efeitos de materiais de veículos. Aumentar pode corrigir veículos às vezes aparecendo sem reflexos. VehicleStructs = 2 # Limite de diferentes modelos de veículos carregados na memória (muito impactado pelo "DesiredLoadedVeh"). Ignorará caso Open Limit Adjuster esteja instalado, visto que ele aumenta automaticamente. [Experimental] NoTextures = 0 # (0|1) Desativa todas as texturas. Excelente para testar ambient occlusion. Se não funcionar, troque a resolução do jogo para que ele seja atualizado. NoPostFx = 0 # (0|1) Desativa todos os pós-efeitos, como filtro de cor e alguns efeitos especiais da tela. Não é adequado para o gameplay mas pode ser útil para um FPS extra. Você pode preferir "NoColorFilter". NoSound = 0 # (0|1) Desativa o processamento de sons. Não é adequado para o gameplay pois causa bugs, como missões e mods não identificarem que o CJ está num veículo e máquinas de refrigerante não funcionando. Pode ser útil para um bom aumento de FPS. NoParticles = 0 # (0|1) Desativa diversos efeitos especiais. Não é adequado para o gameplay mas pode ser útil para um FPS extra. ForceIPLcarSection = 0 # (0|1) Força os veículos da seção "car" dos arquivos .ipl a serem sempre gerados. Útil para testes. Não salve o jogo com isto ativado. {LINK/2012} ################################################################################################### # Mod MixSets por Junior_Djjr e toda comunidade GTA Era 3D # # MixMods.com.br # # Diferente de versões antigas, vários créditos não foram dados pois eram coisas simples demais. # # As funções deste mod geralmente foram feitas por mim a partir de documentações da comunidade. # # Em suma, nada disso seria possível sem os contribuidores do .IDB e plugin-sdk. # ###################################################################################################