Spaces:
Running on CPU Upgrade
Running on CPU Upgrade
| """ | |
| mcp_server.py | |
| ───────────── | |
| MCP 服务层 | |
| 挂载方式(在 ui_nicegui.py 中): | |
| from mcp_server import mcp | |
| app.mount('/mcp', mcp.streamable_http_app()) | |
| 接入地址: | |
| https://sakizuki-danboorusearch.hf.space/mcp/mcp | |
| 支持的工具: | |
| search_tags 自然语言搜索标签 | |
| get_related_tags 基于共现表查关联推荐 | |
| get_artist_profile 查询单个画师常见共现标签 | |
| get_anima_format 返回 Anima 模型 Hybrid 提示词格式规范 | |
| get_newbie_format 返回 NewBie 模型 XML 提示词格式规范 | |
| """ | |
| import json | |
| import asyncio | |
| import logging | |
| from anyio import BrokenResourceError, ClosedResourceError | |
| from mcp.server.fastmcp import FastMCP | |
| from mcp.server.transport_security import TransportSecuritySettings | |
| from core.engine import DanbooruTagger | |
| from core.models import SearchRequest | |
| import core.counter as counter | |
| import re | |
| # ── 过滤客户端断连/超时产生的无害报错噪音 ────────────────────────────── | |
| class _SuppressClientDisconnect(logging.Filter): | |
| _SUPPRESSED: tuple = () | |
| _HAS_STARLETTE: bool = False | |
| def _init_suppressed(cls): | |
| if cls._SUPPRESSED: | |
| return | |
| types: list = [BrokenResourceError, ClosedResourceError, asyncio.CancelledError] | |
| try: | |
| from starlette.requests import ClientDisconnect | |
| types.append(ClientDisconnect) | |
| cls._HAS_STARLETTE = True | |
| except ImportError: | |
| pass | |
| cls._SUPPRESSED = tuple(types) | |
| def filter(self, record: logging.LogRecord) -> bool: | |
| self._init_suppressed() | |
| exc = record.exc_info[1] if record.exc_info else None | |
| if isinstance(exc, self._SUPPRESSED): | |
| return False | |
| # 用类名字符串兜底(避免 starlette 版本差异导致 import 失败) | |
| if exc is not None and not self._HAS_STARLETTE: | |
| name = type(exc).__name__ | |
| if name in ('ClientDisconnect',): | |
| return False | |
| return True | |
| _disconnect_filter = _SuppressClientDisconnect() | |
| logging.getLogger("mcp.server.streamable_http").addFilter(_disconnect_filter) | |
| logging.getLogger("mcp.server").addFilter(_disconnect_filter) | |
| logging.getLogger("uvicorn.error").addFilter(_disconnect_filter) | |
| mcp = FastMCP( | |
| name="danbooru-searcher", | |
| transport_security=TransportSecuritySettings(enable_dns_rebinding_protection=False), | |
| ) | |
| def _resolve_canonical_tags(tagger: DanbooruTagger, tags: list[str]) -> tuple[list[str], list[str], dict[str, str], dict[str, list[str]]]: | |
| """轻量解析 canonical tag 名,不调用语义搜索。""" | |
| resolved_tags: list[str] = [] | |
| invalid_tags: list[str] = [] | |
| corrections: dict[str, str] = {} | |
| candidates: dict[str, list[str]] = {} | |
| for raw_tag in tags: | |
| resolved = tagger.resolve_tag_name(raw_tag) | |
| tag = resolved.get("tag") | |
| if tag: | |
| resolved_tags.append(tag) | |
| if tag != raw_tag: | |
| corrections[raw_tag] = tag | |
| continue | |
| invalid_tags.append(raw_tag) | |
| if resolved.get("candidates"): | |
| candidates[raw_tag] = resolved["candidates"] | |
| return resolved_tags, invalid_tags, corrections, candidates | |
| async def search_tags( | |
| query: str, | |
| search_mode: str = "full_scene", | |
| category: str = "all", | |
| show_nsfw: bool = True, | |
| include_wiki: bool = False, | |
| ) -> str: | |
| """ | |
| 使用自然语言搜索 Danbooru 视觉标签、角色标签、作品标签,并返回可直接用于提示词的 tag 列表。 | |
| 本工具适合搜索可见画面内容:主体、服装、姿势、动作、表情、背景、构图、角色名、作品名等。 | |
| 不要用本工具搜索画师名、画师风格、creator/artist lookup,也不要用它验证某个画师标签是否存在。 | |
| 遇到 "Mika Pikazo style"、"画师 mika_pikazo"、"by redjuice"、"这个画师常画什么" 这类请求时, | |
| 应改用 get_artist_profile。若用户同时给出画师/风格参考和可见画面描述,只把可见画面描述交给 | |
| search_tags,不要把画师名放进 query。 | |
| ## 参数 | |
| - query: 自然语言画面描述。推荐使用中文。 | |
| - search_mode: 搜索策略。**默认是 "full_scene";除非用户明确想探索多种候选,否则保持默认。** | |
| "full_scene" — **默认。** 用户给出具体画面描述时使用:场景、主体、服装、姿势、动作、 | |
| 背景等,不管描述多长、元素多少。用户想要的是一张图的一组连贯提示词。 | |
| (e.g. "一个穿着白色水手服的少女在雨中奔跑", "金发双马尾女孩坐在教室窗边看书,夕阳", | |
| "芙兰朵露 金发 辫子 发带 连衣裙 围裙 灯笼裤") | |
| "concept_explore" — **只用于开放式概念浏览。** 当用户想看某个模糊/单一概念有哪些类型、 | |
| 想从大量候选中挑选时使用。会返回最多 80 个候选,token 成本较高。 | |
| 不要因为描述元素多就使用此模式;详细场景仍然属于 "full_scene"。 | |
| (e.g. "各种各样的汉服", "兔耳朵都有哪些", "赛博朋克服装有什么风格") | |
| "subject_describe" — **只用于描述一个单一视觉概念。** 此模式关闭分词,不能解析多元素 query。 | |
| 如果 query 包含角色名 + 属性、多个服装物件、或任何组合场景,应使用 | |
| "full_scene"。 | |
| 适合:"EVA中蓝发的驾驶员"(单一角色概念)、"灯笼裤"(单一物件)、 | |
| "两侧有开口,前方有拉绳的运动短裤"(带细节的单一物件)。 | |
| "precise_lookup" — 精确查词 / 拼写纠错,例如 "selafuku"、"thighhigh"。 | |
| - 判断规则:用户是想得到一张具体图的提示词(→ full_scene),还是想浏览某个概念的多种候选 | |
| (→ concept_explore)?元素数量不是判断依据,探索意图才是。 | |
| - 重要:只要 query 是具体场景、多元素组合、角色 + 属性,就用 "full_scene"。拿不准时也用 | |
| "full_scene",它能处理具体画面描述。 | |
| - category: 限定搜索类别。默认 "all"。 | |
| "all" — 全部(通用 + 作品 + 角色) | |
| "general" — 可见属性、服装、姿势、背景等通用标签 | |
| "character" — 角色标签 | |
| "copyright" — 动画/游戏/作品名等版权标签 | |
| - show_nsfw: 是否包含 NSFW 标签。默认 True。 | |
| - include_wiki: 是否在结果中附带 wiki 说明。默认 False。 | |
| 当标签含义不熟悉、需要消歧时设为 True。 | |
| ## query 写法建议 | |
| 可以使用**空格、换行、中文逗号(,)、顿号(、)**手动分隔概念。 | |
| 被分隔符包围且长度不超过 7 个汉字的片段会尽量保持原子性,搜索引擎会尊重你的拆分意图。 | |
| | 写法 | 示例 | | |
| |---|---| | |
| | 空格分隔概念 | `运动社团 校队 比赛 运动会` | | |
| | 顿号分隔概念 | `反乌托邦、赛博朋克、蒸汽朋克` | | |
| | 自然句子 | `一个穿着白色水手服的少女在雨中奔跑` | | |
| | 混合写法 | `运动社团 一个穿水手服的少女` | | |
| ## 工作流 | |
| 调用 search_tags 后,可以把选中的标签传给 get_related_tags,通过共现关系发现互补标签。 | |
| 可按 search_tags → get_related_tags → get_related_tags → search_tags 多跳探索。 | |
| ## 返回 | |
| JSON 对象,包含 prompt(逗号分隔 tag)、keywords、results。 | |
| 每个 result 包含 tag、cn_name;当 include_wiki=True 时额外包含 wiki。 | |
| """ | |
| _SEARCH_MODE_PRESETS: dict[str, dict] = { | |
| "precise_lookup": {"top_k": 10, "limit": 10, "popularity_weight": 0.15, "use_segmentation": False, "group_mode": "off", "max_per_group": 2}, | |
| "concept_explore": {"top_k": 80, "limit": 80, "popularity_weight": 0.15, "use_segmentation": True, "group_mode": "expand", "max_per_group": 2}, | |
| "subject_describe": {"top_k": 20, "limit": 20, "popularity_weight": 0.15, "use_segmentation": False, "group_mode": "off", "max_per_group": 2}, | |
| "full_scene": {"top_k": 5, "limit": 80, "popularity_weight": 0.15, "use_segmentation": True, "group_mode": "diverse", "max_per_group": 2}, | |
| } | |
| preset = _SEARCH_MODE_PRESETS.get(search_mode, _SEARCH_MODE_PRESETS["full_scene"]) | |
| _CATEGORY_MAP: dict[str, list[str]] = { | |
| "all": ["General", "Character", "Copyright", "Artist", "Meta"], | |
| "general": ["General"], | |
| "character": ["Character"], | |
| "copyright": ["Copyright"], | |
| } | |
| target_categories = _CATEGORY_MAP.get( | |
| category, | |
| _CATEGORY_MAP["all"], | |
| ) | |
| tagger = await DanbooruTagger.get_instance() | |
| request = SearchRequest( | |
| query=query, | |
| top_k=preset["top_k"], | |
| limit=preset["limit"], | |
| popularity_weight=preset["popularity_weight"], | |
| show_nsfw=show_nsfw, | |
| use_segmentation=preset["use_segmentation"], | |
| target_categories=target_categories, | |
| group_mode=preset["group_mode"], | |
| max_per_group=preset["max_per_group"], | |
| ) | |
| try: | |
| response = await tagger.search_async(request) | |
| except asyncio.TimeoutError: | |
| return json.dumps({ | |
| "error": "搜索超时(120s),请简化查询或稍后重试", | |
| }, ensure_ascii=False, indent=2) | |
| # 计数:每次 MCP 搜索调用均计入搜索、成功、复制;访问不变 | |
| await counter.increment() | |
| await counter.increment_success() | |
| await counter.increment_copy() | |
| await counter.increment_mcp() | |
| results = [] | |
| for r in response.results: | |
| if r.nsfw == '1' and not show_nsfw: | |
| continue | |
| item = { | |
| "tag": r.tag, | |
| "cn_name": r.cn_name, | |
| } | |
| if include_wiki: | |
| item["wiki"] = r.wiki | |
| results.append(item) | |
| payload = { | |
| "prompt": response.tags_sfw if not show_nsfw else response.tags_all, | |
| "keywords": response.keywords, | |
| "results": results, | |
| } | |
| han_chars = re.findall(r'[\u4e00-\u9fff]', query) | |
| if len(query) > 0 and len(han_chars) / len(query) < 0.5: | |
| payload["hint"] = ( | |
| "检测到英文查询,该搜索引擎对中文查询优化更好,如果搜索结果不合预期,推荐用中文重试" | |
| ) | |
| return json.dumps(payload, ensure_ascii=False, indent=2) | |
| async def get_related_tags( | |
| tags: list[str], | |
| limit: int = 50, | |
| show_nsfw: bool = True, | |
| include_wiki: bool = False, | |
| ) -> str: | |
| """ | |
| 根据已给定的 Danbooru 标签列表,返回基于 NPMI 共现评分的关联标签推荐。 | |
| 本工具只支持通用标签、作品标签、角色标签;**不支持画师标签和 meta 标签。** | |
| 不要用本工具搜索画师名、画师风格、creator/artist lookup,也不要用它验证某个画师标签是否存在。 | |
| 如果用户询问某个具体画师常画什么,或询问画师风格参考,应使用 get_artist_profile。 | |
| 本工具会找出在 Danbooru 中经常与种子标签共同出现的标签。结果会按设计混合 | |
| General / Character / Copyright 类别。 | |
| ## 典型用法 | |
| - 属性 → 拥有该属性的角色 | |
| 例如 ["fingerless_gloves"] → tifa_lockhart, cammy_white, bridget_(guilty_gear), ... | |
| - 作品 → 作品中的角色 | |
| 例如 ["overlord_(maruyama)"] → shalltear_bloodfallen, ainz_ooal_gown, albedo_(overlord), ... | |
| - 角色 → 该角色常见视觉属性 | |
| 例如 ["amiya_(arknights)"] → 服装、表情、配饰等 | |
| - 主题探索 | |
| 例如 ["fighter_jet"] → 飞机类型、动作、背景等 | |
| - 多标签交集 | |
| 例如 ["maid", "twintails"] → 与该组合强相关的标签,按聚合 NPMI 评分排序 | |
| 如果要做同类别内部探索,例如“更多类似 X 的服装标签”,请使用 search_tags 并设置 category。 | |
| ## 工作流 | |
| 可按 search_tags → get_related_tags → get_related_tags → search_tags 链式调用。 | |
| 沿共现图多跳探索时,可以发现单纯语义搜索不容易召回的标签。 | |
| ## 参数 | |
| - tags: canonical Danbooru tag 名列表,使用下划线,不使用空格。 | |
| 例如 ["white_serafuku", "sailor_collar"] | |
| - limit: 最多返回的推荐数量。默认 50。 | |
| - show_nsfw: 是否包含 NSFW 标签。默认 True。 | |
| - include_wiki: 是否在结果中附带 wiki 说明。默认 False。 | |
| 当结果标签不熟悉、需要消歧时设为 True。 | |
| ## 返回 | |
| JSON 对象,results 按聚合 NPMI 分数降序排序。每个结果包含: | |
| - tag, cn_name | |
| - sources: 对该推荐有贡献的种子标签 | |
| - wiki: 仅当 include_wiki=True 时返回 | |
| """ | |
| tagger = await DanbooruTagger.get_instance() | |
| corrected_tags, invalid_tags, corrections, candidates = _resolve_canonical_tags(tagger, tags) | |
| if not corrected_tags: | |
| payload = { | |
| "error": "所有传入的标签均不存在于标签表中", | |
| "invalid_tags": invalid_tags, | |
| } | |
| if candidates: | |
| payload["candidates"] = candidates | |
| return json.dumps(payload, ensure_ascii=False, indent=2) | |
| results = await tagger.get_related_async( | |
| corrected_tags, | |
| set(corrected_tags), | |
| limit, | |
| show_nsfw, | |
| ) | |
| # 计数:每次 MCP related 调用均计入搜索、成功、复制;访问不变 | |
| await counter.increment() | |
| await counter.increment_success() | |
| await counter.increment_copy() | |
| await counter.increment_mcp() | |
| output = [] | |
| for r in results: | |
| item = { | |
| "tag": r.tag, | |
| "cn_name": r.cn_name, | |
| "sources": r.sources, | |
| } | |
| if include_wiki: | |
| item["wiki"] = r.wiki | |
| output.append(item) | |
| payload = {"results": output} | |
| if corrections: | |
| correction_notes = [ | |
| f"{bad} → {good}" for bad, good in corrections.items() | |
| ] | |
| payload = { | |
| "correction_note": "标签拼写错误,已经纠错: " + ", ".join(correction_notes), | |
| "corrections": corrections, | |
| "results": output, | |
| } | |
| return json.dumps(payload, ensure_ascii=False, indent=2) | |
| async def get_artist_recommendations( | |
| tags: list[str], | |
| limit: int = 30, | |
| min_cooc: int = 3, | |
| show_nsfw: bool = True, | |
| ) -> str: | |
| """ | |
| 根据标签-画师 NPMI 共现数据,推荐擅长绘制给定标签的画师。 | |
| 输入一组 canonical Danbooru 标签(例如角色名、服装、主题、视觉元素),本工具会返回作品中 | |
| 经常与这些标签共同出现的画师,并按聚合 NPMI 分数排序。 | |
| 本工具用于 tag → artist 推荐。输入必须是 canonical Danbooru tag 名,不是画师名。 | |
| 不要用本工具查询某个具体画师;画师 → 常见标签应使用 get_artist_profile。 | |
| ## 参数 | |
| - tags: canonical Danbooru tag 名列表,使用下划线,不使用空格。 | |
| 例如 ["1girl", "blue_hair", "school_uniform"] | |
| - limit: 最多返回的画师数量。默认 30。 | |
| - min_cooc: 单个 (tag, artist) 组合进入计算所需的最小共现次数。默认 3。 | |
| - show_nsfw: 是否包含 NSFW 画师数据。默认 True。 | |
| ## 返回 | |
| JSON 对象,results 按 NPMI 分数降序排序。每个结果包含: | |
| - artist: Danbooru 画师 tag 名 | |
| - cooc_count: 所有输入标签上的累计共现次数 | |
| - post_count: 该画师在 Danbooru 的作品数 | |
| - sources: 命中该画师的输入标签 | |
| - top_tags: 该画师最常画的前 10 个标签(带中文名) | |
| """ | |
| tagger = await DanbooruTagger.get_instance() | |
| if not tags: | |
| return json.dumps({"error": "tags 列表不能为空"}, ensure_ascii=False, indent=2) | |
| corrected_tags, invalid_tags, corrections, candidates = _resolve_canonical_tags(tagger, tags) | |
| if not corrected_tags: | |
| payload = { | |
| "error": "所有传入的标签均不存在于标签表中", | |
| "invalid_tags": invalid_tags, | |
| } | |
| if candidates: | |
| payload["candidates"] = candidates | |
| return json.dumps(payload, ensure_ascii=False, indent=2) | |
| results = await tagger.search_artists_by_tags_async( | |
| corrected_tags, limit=limit, min_cooc=min_cooc, | |
| ) | |
| # 获取每个画师最常画的标签 | |
| artist_names = [r.artist for r in results] | |
| top_tags_map = tagger.get_artist_top_tags(artist_names, show_nsfw=show_nsfw) | |
| output = [] | |
| for r in results: | |
| item = { | |
| "artist": r.artist, | |
| "cooc_count": r.cooc_count, | |
| "post_count": r.post_count, | |
| "sources": r.sources, | |
| "top_tags": top_tags_map.get(r.artist, []), | |
| } | |
| output.append(item) | |
| # 计数 | |
| await counter.increment() | |
| await counter.increment_success() | |
| await counter.increment_copy() | |
| await counter.increment_mcp() | |
| payload = {"results": output} | |
| if corrections: | |
| correction_notes = [ | |
| f"{bad} → {good}" for bad, good in corrections.items() | |
| ] | |
| payload = { | |
| "correction_note": "标签拼写错误,已经纠错: " + ", ".join(correction_notes), | |
| "corrections": corrections, | |
| "results": output, | |
| } | |
| return json.dumps(payload, ensure_ascii=False, indent=2) | |
| async def get_artist_profile( | |
| artist_name: str, | |
| top_n: int = 20, | |
| show_nsfw: bool = True, | |
| ) -> str: | |
| """ | |
| 在画师-标签共现数据库中查询单个 Danbooru 画师,并返回该画师常见共现标签。 | |
| 当用户询问某个具体画师或画师风格参考时使用本工具,例如: | |
| "Mika Pikazo style"、"画师 mika_pikazo"、"by redjuice"、"这个画师常画什么"。 | |
| 本工具查询的是画师数据库,不是普通视觉 tag 搜索索引。 | |
| 画师名会在查询前自动规范化。因此,当数据库中存在 "mika_pikazo" 时, | |
| "Mika Pikazo"、"mika pikazo"、"mika_pikazo"、"MikaPikazo" 都可以解析到它。 | |
| ## 参数 | |
| - artist_name: 画师名或 Danbooru 画师 tag。允许大小写差异和空格。 | |
| - top_n: 最多返回的常见标签数量。默认 20。 | |
| - show_nsfw: 是否包含 NSFW 常见标签。默认 True。 | |
| ## 返回 | |
| JSON 对象,包含: | |
| - artist: 解析后的 canonical Danbooru 画师 tag | |
| - input: 原始输入 | |
| - matched_by: 匹配方式,可能是 exact / normalized_exact / compact_exact / fuzzy | |
| - post_count: 该画师在共现数据库中的作品数 | |
| - top_tags: 常见共现标签列表,每项只包含 tag 和 cn_name | |
| - note: 说明这些常见标签只能作为风格参考,不等于完整画风语义描述 | |
| 如果没有找到唯一画师,会返回 artist_not_found 和候选画师名。这不代表该画师 tag 在 Danbooru | |
| 不存在,也不要改用 search_tags 验证画师名。 | |
| """ | |
| tagger = await DanbooruTagger.get_instance() | |
| profile = tagger.get_artist_profile( | |
| artist_name, | |
| top_n=max(1, min(int(top_n), 100)), | |
| show_nsfw=show_nsfw, | |
| ) | |
| await counter.increment() | |
| await counter.increment_mcp() | |
| if "error" not in profile: | |
| await counter.increment_success() | |
| await counter.increment_copy() | |
| return json.dumps(profile, ensure_ascii=False, indent=2) | |
| # ── Anima 提示词格式说明 ───────────────────────────────────────────────── | |
| _ANIMA_FORMAT_INSTRUCTION = """ | |
| # Anima Hybrid Prompt Format Specification | |
| 请严格按以下 Anima 混合提示词(Hybrid Prompt)规范,基于提供的标签和用户描述,输出最终结果。 | |
| ## Overview | |
| 将已有的 Danbooru 风格标签数据整合为 Anima 模型的最优 Hybrid 提示词。该 Skill 假定调用方已经拥有充足的标签信息(通过 Tagger、Captioner 或用户输入),仅负责按 Anima 的格式规范与社区验证的最佳实践进行结构化组装。 | |
| Anima 是一个 2B 参数的文生图模型(CircleStone Labs × Comfy Org),基于 NVIDIA Cosmos-Predict2-2B,使用 Qwen 3 0.6B 文本编码器。它同时理解 Danbooru 标签和自然语言,但两者的行为有本质差异——标签掌控结构与精度,自然语言掌控氛围与构图。 | |
| 社区的共识结论: | |
| - **纯标签提示词**:线条锐利、色彩平整、几乎没有解剖错误,但画面扁平,缺乏光影、氛围、构图的精确控制。 | |
| - **纯自然语言提示词**:细节丰富、光影动态、气氛到位,但超过 2~3 段后结构崩塌,手部最先出问题。 | |
| - **Hybrid 混合模式**:标签主导主体结构,自然语言补充环境与氛围,获得约 80% 的主体控制力加完整的氛围控制力。 | |
| 核心风险:自然语言的影响力 **远强于** 标签。当你用自然语言描述背景时,模型会忽略 `close-up`、`upper body` 等取景标签,生成广角镜头。解决方案是对取景标签使用权重语法。 | |
| --- | |
| ## 情境因果锁(组装前必做) | |
| 组装 prompt 前,先建立情境因果链,再拆解为两层内容: | |
| ``` | |
| 发生了什么 → 角色的情感/欲望/冲突 → 具体反应(表情+肢体) → 环境如何参与 → 最抓人眼球的画面瞬间 | |
| ``` | |
| - 先定情境,再选 hard tags、soft phrases、nltags。 | |
| - 情境必须包含因果链:事件起因 → 角色反应 → 可见后果。 | |
| - 即使是单人图,也要有内在张力(例:偷穿大衣的体温升高 → 颤抖+脸红+抓衣服)。 | |
| - 只选一个最有张力的瞬间,不描述连续剧情。 | |
| ### 因果可见性 | |
| - 每个关键动作必须产生至少一个可见后果。 | |
| - 环境事件必须影响角色、道具、服装、头发、表情或构图层次。 | |
| - 角色情绪必须落到表情、视线、手势、身体重心或距离变化。 | |
| - 手部动作必须明确接触对象、接触位置和结果。 | |
| - 天气/季节不能只写 tag,必须落到可见物理效果。 | |
| - 看不见后果的动作不写;无法明确归属的动作改写成 nltags。 | |
| --- | |
| ## 两层 Prompt 结构 | |
| prompt 内部分两层组装,同一语义不跨层重复: | |
| ### 第一层:硬锚点(Hard Tags) | |
| 经 Danbooru 检索确认的离散标签,负责主体结构与精度。 | |
| **包含:** | |
| - 质量/年代/安全:`masterpiece, best quality, very aesthetic, score_7, safe, newest, year 2025` | |
| - 人数/性别:`1girl, 1boy, 2girls, solo` | |
| - 角色/作品:经确认的 character 和 series 标签 | |
| - 画师:`@artist name`(必须带 @) | |
| - 确认的外观:发色、瞳色、发型、体型(经检索确认或热门角色已知) | |
| - 确认的服装/道具:经检索确认的关键服装和道具 | |
| - 确认的姿势/表情/场景单标签:`sitting, smile, classroom` | |
| **不包含:** | |
| - 未经确认的模糊描述 | |
| - 完整英文句子 | |
| - 构图、光影、氛围(这些交给下层) | |
| ### 第二层:空间叙事(NL Tags Block) | |
| 有语法结构的连续描述,负责 hard tags 和 soft phrases 难以精确表达的内容。 | |
| 特别提示:画面的逻辑需要由空间叙事描述。例如:如果场景有大风,那么画面各处的风向应当一致。如果场景是室内,那么室内桌椅板凳的布局和位置必须合理。 | |
| 这些画面逻辑应由自然语言部分负责描述。 | |
| **包含:** | |
| - 镜头取景:angle, shot distance, framing (close-up, wide shot, dutch angle…) | |
| - 光线:方向、质感、色温 (rim light, volumetric god rays, warm key light…) | |
| - 色彩调性:palette, color grading (monochromatic indigo, vibrant cel-shaded…) | |
| - 空间布局:谁在左边、谁在右边、前后层次 | |
| - 空间逻辑合理性叙述:场景光照方向、风向一致,室内布局合理,角色与物品互动合理 | |
| - 多角色空间关系与动作归属 | |
| - 手和道具的精确接触关系 | |
| - 视线引导与构图层级 | |
| - 因果链的可见后果 | |
| - 景深、虚化、清晰区域 | |
| **规则:** | |
| - 严格 2 到 3 句英文。严禁过长,否则会严重破坏模型性能。 | |
| - 不重复已在 hard tags 中出现的外观/服装。 | |
| - 不写离散 tag 列表、不写文学比喻、复杂修辞、高阶词汇、世界观解释。语言应尽量简明扼要。 | |
| - 使用客观、具体、视觉化的描述。 | |
| --- | |
| ## 输出格式 | |
| ````markdown | |
| ## Prompt | |
| ``` | |
| [硬锚点层:逗号分隔,单行] | |
| [空间叙事层:2 到 3 句英文] | |
| ``` | |
| ## 中文解释 | |
| [分点说明提示词设计逻辑,包含空间叙事层的完整翻译] | |
| ```` | |
| **绝对禁止**在任何部分之外添加开场白、寒暄或总结。 | |
| --- | |
| ## 八维补全检查(输出前必做) | |
| 两层组装完成后,自查以下 8 个维度,**至少触发 3 维以上**。缺失的维度用空间叙事层补全,不硬塞更多 Danbooru 标签。 | |
| | 维度 | 检查问题 | 缺失表现 | 补全方向 | | |
| |------|----------|----------|----------| | |
| | **互动** | 元素之间有无行为联系? | 各自独立摆 pose,零交集 | 对视、触碰、动作呼应、人与环境互动 | | |
| | **情感** | 表情+肢体传递了什么情绪? | generic smile / 面无表情 | 微表情、身体语言(前倾/缩肩/攥拳) | | |
| | **视线** | 目光或引导线指向哪里? | 所有人看镜头或闭眼 | 角色间对视、偷瞄、看向画外某物 | | |
| | **联动** | 环境是否影响主体? | 环境是纯背景装饰 | 风雨→反应、光线→塑型、材质受环境影响 | | |
| | **动势** | 冻结画面暗示了运动吗? | 像摆拍立绘,重心正中 | 重心偏移、布料飞扬、头发飘动、失衡感 | | |
| | **空间** | 有前后层次和呼吸感吗? | 平铺直叙,贴脸输出 | 前景遮挡、景深虚化、正负空间、引导线 | | |
| | **质感** | 材质有真实细节吗? | 塑料感/卡通化 | 湿润反光、粗糙纹理、丝滑垂坠、水珠凝结 | | |
| | **因果** | 观众能看出前因后果吗? | 不知道在发生什么 | 行为起因→当前姿态→暗示后续 | | |
| **规则:** | |
| - 补全内容必须服务于已有情境因果链,不能凭空插入无关元素。 | |
| - 单人图:互动维转为「主体与环境的互动」(风吹头发、踩水溅起、光影打在脸侧)。 | |
| - 空间叙事层是补全八维的主要载体,hard tags 维持硬锚点干净。 | |
| --- | |
| ## 标签质量检查(输出前必做) | |
| ### 冲突消解 | |
| 组装前必须消解以下冲突,逐项通过后才输出: | |
| #### 视角互斥示例 | |
| | 标签A | 标签B | 原因 | | |
| |---|---|---| | |
| | `from front` | `from behind` | 物理矛盾 | | |
| | `from above` | `from below` | 物理矛盾 | | |
| | `looking at viewer` | `facing away` | 视线矛盾 | | |
| | `pov` | `full body` | POV 不可能看到自己全身 | | |
| | `close-up` | `full body` | 景别矛盾 | | |
| #### 身份互斥示例 | |
| | 标签A | 标签B | 原因 | | |
| |---|---|---| | |
| | `solo` | `hetero` / `1boy` / `yuri` | 单人不存在互动 | | |
| | `femdom` | `male-on-female rape` | 逻辑矛盾(主导方冲突) | | |
| | `sleeping` / `unconscious` | `looking at viewer` | 无意识不可能直视 | | |
| | `blindfold` | `heart-shaped pupils` / `rolling eyes` | 看不到眼睛 | | |
| #### 服装互斥示例 | |
| | 标签A | 标签B | 原因 | | |
| |---|---|---| | |
| | `completely nude` | 任何具体服装标签 | 全裸不穿衣 | | |
| | `pantyhose` | `barefoot` | 穿了丝袜不可能光脚(除非 `torn pantyhose`) | | |
| | `blindfold` | `glasses` | 物理冲突 | | |
| | 内衣套装 (`cat lingerie`, `lace lingerie`, `babydoll`, `negligee`, `chemise` 等) | `no panties` / `bottomless` | 内衣套装隐含包含内裤,模型优先解析套装忽略暴露标签;需暴露时拆为单件(`cat bra` + `no panties`) | | |
| > **不互斥**:外衣/制服(`maid outfit`、`school uniform`、`bunny suit`、`sailor uniform` 等)与 `no panties` / `bottomless` 完全兼容——穿制服不穿内裤 = 合理场景。 | |
| #### 动作互斥示例 | |
| | 标签A | 标签B | 原因 | | |
| |---|---|---| | |
| | `standing sex` | `lying` / `on back` | 体位矛盾 | | |
| | `missionary` | `doggystyle` | 不可能同时两个体位 | | |
| | `cowgirl position` | `prone bone` | 体位矛盾 | | |
| #### 细节过多互斥示例 | |
| 同一身体部位同时堆叠多个细节标签会导致模型过度渲染,产生畸形。**每部位细节标签 ≤2 个,且不能互斥。** | |
| | 部位 | 矛盾组合 | 原因 | | |
| |---|---|---| | |
| | 脚趾 | `spread toes` + `toe scrunch` / `toes curling` | 舒展 vs 蜷缩,物理矛盾 | | |
| | 脚趾 | `spread toes` + `feet together` | 分趾需要空间,合拢则压缩 | | |
| | 手指 | `spread fingers` + `clenched fist` / `gripping` | 张开 vs 握拳 | | |
| | 胸部 | `bouncing breasts` + `breasts squeeze together` | 弹跳 vs 挤压,动态矛盾 | | |
| | 嘴巴 | `open mouth` + `clenched teeth` / `closed mouth` | 张嘴 vs 闭嘴 | | |
| | 眼睛 | `rolling eyes` + `looking at viewer` | 翻白眼 vs 直视 | | |
| | 腿部 | `spread legs` + `legs together` | 分开 vs 并拢 | | |
| | 足部整体 | 3 个以上足部标签(如 `foot focus` + `footjob` + `toe scrunch` + `spread toes`) | 过度细化导致脚趾/脚掌畸形 | | |
| ### 视线保护规则 | |
| **单人场景下**,除非用户明确要求「背影/背对/转身离开/侧脸/profile/from behind」等具体视线限制,否则必须注入 `direct eye contact, facing viewer`。 | |
| **两人及以上场景**:不强制注入 `direct eye contact`。根据角色间互动关系选择合适的视线标签(如 `looking at another`),或由用户明确指定。 | |
| ### 标签数量 | |
| 组装前按照下面的表格检查标签数量,严禁输出过多标签。过多标签会破坏模型的注意力。 | |
| | 场景复杂度 | 总标签数 | | |
| |---|---| | |
| | 简单 | 16-30 | | |
| | 标准 | 22-38 | | |
| | 复杂(多人/特殊主题/剧情主视觉) | 30-48 | | |
| --- | |
| ## 标签格式化规则 | |
| - 所有标签小写,下划线 `_` 替换为空格。**唯一例外**:`score_1` 到 `score_9` 保持下划线。 | |
| - 标签内括号用反斜杠转义:`momoko (momopoco)` → `momoko \\(momopoco\\)` | |
| - 画师标签前面加一个 `@` 符号 | |
| - 标签间用一个逗号加一个空格连接:`tag a, tag b, tag c` | |
| - 不要编造不存在的标签。若不确定某标签是否存在,将该概念放入空间叙事层。 | |
| - Tag Dropout 机制意味着不需要塞入每一个相关标签——只保留最关键和区分性最强的。 | |
| --- | |
| ## 硬锚点层结构规则 | |
| ### 官方推荐标签顺序 | |
| ``` | |
| [quality/meta/year/safety] → [1girl/1boy/1other] → [character] → [series] → [@artist] → [general tags] | |
| ``` | |
| ### 单人物详细结构 | |
| ``` | |
| [quality/meta/safety], [1girl/1boy], [character name], [series], [@artist], [hair], [eyes], [clothing], [body/pose], [expression], [action], [background/atmosphere], [composition tags] | |
| ``` | |
| ### 多人物详细结构(防串扰核心规则) | |
| ``` | |
| [quality/meta/safety], [2girls / 1girl 1boy],[多人互动标签,例如:duo, holding each other's hands...] | |
| [character_A name], [series_A], [A hair], [A eyes], [A clothing], [A body], [A expression], | |
| [character_B name], [series_B], [B hair], [B eyes], [B clothing], [B body], [B expression], | |
| [shared pose/action], [background], [atmosphere], [composition], [@artist] | |
| ``` | |
| --- | |
| ## 标签体系速查 | |
| ### 质量标签(任选其一或混用) | |
| - 人工评分系:`masterpiece`, `best quality`, `good quality`,`very aesthetic`, `normal quality`, `low quality`, `worst quality` | |
| - 美学评分系:`score_9`, `score_8`, `score_7`, `score_6` ... `score_1`(仅score标签保留下划线) | |
| ### 年代标签 | |
| - 具体年份:`year 2025`, `year 2024` ... | |
| - 时期:`newest` (2022-2023), `recent` (2019-2021), `mid` (2015-2018), `early` (2011-2014), `old` (2005-2010) | |
| ### 安全分级 | |
| `safe`, `sensitive`, `nsfw`, `explicit` | |
| ### 艺术家标签 | |
| **必须以 @ 开头**。没有 @ 前缀的风格几乎不生效。格式:`@nnn yryr`, `@big chungus` | |
| 一段提示词中最多包含3个艺术家标签。 | |
| ### 数据集标签(非动漫风格时的备选) | |
| 当且仅当用户明确要求抽象、油画、概念艺术、数字绘画、插画风格,且 **明确要求排除动漫风格** 时才可用。 | |
| 如果用户仅要求油画风格,但没有明确说明排除动漫风格,仍然不能使用。 | |
| 在提示词最开头另起一行使用,可大幅改变风格倾向: | |
| - `ye-pop`:LAION-POP 数据集风格,偏抽象/油画/概念艺术 | |
| - `deviantart`:DeviantArt 数据集风格,偏数字绘画/插画 | |
| --- | |
| ## 默认前缀与默认值 | |
| **正向前缀**(无特殊要求时的默认值): | |
| ``` | |
| masterpiece, best quality, very aesthetic, score_7, safe, | |
| ``` | |
| **取景默认**:若用户未指定,默认近景人物、人物面向观众。若用户有描述则以用户描述为准。 | |
| **模式默认**:采用 Hybrid 混合结构(硬锚点 + 空间叙事)。仅当用户明确要求纯标签或纯自然语言时才切换。 | |
| --- | |
| ## 权重语法 | |
| Anima 支持 Prompt Weighting,但需要的权重值 **高于 SDXL**: | |
| - 慎用权重:一段提示词中最多用权重强调4个标签,少而精,只强调最重要的部分 | |
| - 正常强调:`(tag:2)` 起步 | |
| - 强强调:`(tag:3)` 到 `(tag:5)` | |
| - 权重取值范围:2 ~ 5 | |
| - 若用户提供 1.2 等较小权重,**必须放大至 2~5 区间** | |
| - 多角色区分性特征(如一个蓝发一个红发)使用权重:`(blue hair:2)`, `(red hair:2)` | |
| --- | |
| ## Composition Tag 对抗自然语言漂移(关键规则) | |
| 当空间叙事层包含环境描述时,模型倾向于拉远镜头,忽略 `close-up`、`upper body`、`portrait` 等取景标签。必须采取以下对抗措施: | |
| 1. **对取景标签使用强权重**:`(upper body:2)`, `(close-up:3)` | |
| 2. **在空间叙事层首句中明确取景**:`The composition is a tight close-up portrait...` | |
| 3. 如果仍然拉远,继续提高权重至 `(upper body:5)` 甚至 `(upper body:7)` | |
| --- | |
| ## 多人物特征分离规则(Anima 最高风险项) | |
| Anima 在多人场景中极易发生特征混淆。必须严格遵守: | |
| 1. **角色属性按角色分组排列**。同一角色的发型、瞳色、服装、体型连续出现后再切换。严禁交叉排列(如 `blue hair, red hair, short hair, long hair`)。 | |
| 2. **互动词必须紧跟在人数后**。如果画中有多个人物,必须在人数声明完毕后,**立即** 写下他们的互动行为。推荐写法:2girls, duo, holding each other's hands,,然后开始分开描述每位美少女的容貌和衣服。 | |
| 3. **空间叙事层中为每个角色写一句"外观锚定短语"**。格式:`CharacterName with [key features]... do something...` 明确指出视觉归属。这比仅靠标签的防串扰效果强得多。 | |
| 4. **使用空间方位词分离角色**:left/right/foreground/background。 | |
| 5. **为易混淆特征使用权重**:`(blue hair:2)`, `(red hair:2)`。 | |
| 6. **角色外观在硬锚点层中充分描述**。官方文档明确指出:先命名角色,再描述其外观。仅列出角色名而不描述外观会让模型困惑。 | |
| 7. **空间叙事层中不重复标签内容**——空间叙事层补充空间关系、互动动作、光影氛围、构图取景。 | |
| --- | |
| ## 安全标签使用规则 | |
| - 在提示 prefix 中始终包含安全分级标签(safe / sensitive / nsfw / explicit)。 | |
| - 描绘现有角色时,**禁止使用 score_8、score_9 等过强标签**,以免过拟合导致角色特征丢失。使用 `score_7` 作为上限。 | |
| --- | |
| ## 中文解释撰写规则 | |
| - 采用分点结构,每点对应一个设计决策。 | |
| - 解释覆盖:为何选择当前提示词架构、关键标签的作用、空间叙事层各句的功能。 | |
| - 多人物时**必须**解释角色分组策略。 | |
| - 必须包含空间叙事层的完整中文翻译。 | |
| - 语言中立、客观、技术化。不使用感叹号、表情符号或情绪化措辞。 | |
| - 避免冗长背景介绍,只解释本次提示词中实际出现的元素。 | |
| """ | |
| async def get_anima_format() -> str: | |
| """ | |
| 返回 Anima 文生图模型的 Hybrid 混合提示词格式规范。 | |
| 当用户提到「Anima 提示词」「Anima 格式」「Anima Prompt」「Anima 模型」等关键词时, | |
| 应调用此工具,以获取完整的提示词组装规范。 | |
| ## 适用场景 | |
| - 用户明确要求输出 Anima 模型的提示词 | |
| - 用户提到 anima、Anima 等关键词 | |
| - 需要将标签转换为 Anima 的 Hybrid 混合格式 | |
| ## Returns | |
| 包含完整 Anima 提示词格式规范的 Markdown 文本,涵盖标签格式化规则、 | |
| 自然语言段落规则、权重语法、多人物防串扰规则等。 | |
| """ | |
| return _ANIMA_FORMAT_INSTRUCTION | |
| # ── NewBie 提示词格式说明 ───────────────────────────────────────────────── | |
| _NEWBIE_OUTPUT_FORMAT = """ | |
| # NewBie XML Prompt Format Specification | |
| ## 输出格式要求 | |
| 你的输出包括两部分:一个 XML 代码块和代码块外的中文翻译。 | |
| --- | |
| ## 情境因果锁(组装前必做) | |
| 组装 prompt 前,先建立情境因果链,再拆解为 XML 各字段内容: | |
| ``` | |
| 发生了什么 → 角色的情感/欲望/冲突 → 具体反应(表情+肢体) → 环境如何参与 → 最抓人眼球的画面瞬间 | |
| ``` | |
| - 先定情境,再填充各 XML 字段。 | |
| - 情境必须包含因果链:事件起因 → 角色反应 → 可见后果。 | |
| - 即使是单人图,也要有内在张力(例:偷穿大衣的体温升高 → 颤抖+脸红+抓衣服)。 | |
| - 只选一个最有张力的瞬间,不描述连续剧情。 | |
| ### 因果可见性 | |
| - 每个关键动作必须产生至少一个可见后果。 | |
| - 环境事件必须影响角色、道具、服装、头发、表情或构图层次。 | |
| - 角色情绪必须落到表情、视线、手势、身体重心或距离变化。 | |
| - 手部动作必须明确接触对象、接触位置和结果。 | |
| - 天气/季节不能只写 tag,必须落到可见物理效果。 | |
| - 看不见后果的动作不写;无法明确归属的动作改写进 `<caption>`。 | |
| --- | |
| ## 标签处理规则 | |
| - 标签内部的空格必须替换为下划线 `_`(如 `red eyes` → `red_eyes`) | |
| - 标签名内的括号必须用反斜杠转义(如 `momoko (momopoco)` → `momoko_\\(momopoco\\)`) | |
| - 权重括号(如 `(daito:1.2)`)保持原样,不转义 | |
| - 括号内包含多个独立标签时,拆解为独立标签 | |
| --- | |
| ## XML 结构 | |
| ```xml | |
| <img> | |
| <character_1> | |
| <n>角色名</n> | |
| <gender>性别标签 (如 1girl)</gender> | |
| <appearance>外貌特征 (发色, 瞳色, 身体特征等)</appearance> | |
| <clothing>衣着 (具体服饰)</clothing> | |
| <expression>表情</expression> | |
| <action>动作</action> | |
| <position>位置</position> | |
| </character_1> | |
| <!-- 若有多个角色,按 character_2, character_3 顺延 --> | |
| <general_tags> | |
| <count>人数标签</count> | |
| <style>画风标签(若用户未指定,默认 anime_style,realistic_shading)</style> | |
| <background>背景标签</background> | |
| <atmosphere>画面情绪、氛围标签</atmosphere> | |
| <quality>very_aesthetic, masterpiece, no_text</quality> | |
| <resolution>max_high_resolution</resolution> | |
| <artist>画师标签</artist> | |
| <objects>各种物品(包括武器、饰品等)</objects> | |
| <other>其它标签</other> | |
| </general_tags> | |
| <caption> | |
| 将所有标签串联为一段流畅、详细的英文场景描述。包含光线、情绪、角色和背景。 | |
| 不要在此处提及 style 或 quality 类词汇。 | |
| </caption> | |
| </img> | |
| ``` | |
| 在 XML 代码块结束后,输出 `<caption>` 内容的中文翻译。 | |
| --- | |
| ## XML 字段职责划分 | |
| ### character_N 块(离散标签层) | |
| 负责角色的结构化属性,使用 Danbooru 标签格式: | |
| - `<n>`:角色名(经检索确认的 canonical name) | |
| - `<gender>`:人数/性别标签 | |
| - `<appearance>`:发色、瞳色、发型、体型等外观特征(经检索确认) | |
| - `<clothing>`:服装、配饰(经检索确认) | |
| - `<expression>`:表情标签 | |
| - `<action>`:动作/姿势标签 | |
| - `<position>`:空间位置(left/right/foreground/background) | |
| ### general_tags 块(画面全局标签) | |
| 负责画面整体的结构化属性: | |
| - `<count>`:人数标签 | |
| - `<style>`:画风标签 | |
| - `<background>`:场景/背景标签 | |
| - `<atmosphere>`:氛围/情绪标签 | |
| - `<quality>`:质量标签 | |
| - `<resolution>`:分辨率标签 | |
| - `<artist>`:画师标签 | |
| - `<objects>`:道具/物品标签 | |
| - `<other>`:其他标签 | |
| ### caption 块(空间叙事层) | |
| 负责 hard tags 难以精确表达的内容,使用自然语言: | |
| **包含:** | |
| - 镜头取景:angle, shot distance, framing | |
| - 光线:方向、质感、色温 | |
| - 色彩调性:palette, color grading | |
| - 空间布局:角色间的位置关系、前后层次 | |
| - 多角色动作归属与互动 | |
| - 手和道具的精确接触关系 | |
| - 因果链的可见后果 | |
| - 景深、虚化、清晰区域 | |
| **规则:** | |
| - 流畅的英文段落,不是标签列表。 | |
| - 不重复 character_N 和 general_tags 中已出现的标签内容。 | |
| - 不写 style 或 quality 类词汇。 | |
| - 使用客观、具体、视觉化的描述。 | |
| --- | |
| ## 八维补全检查(输出前必做) | |
| 组装完成后,自查以下 8 个维度,**至少触发 3 维以上**。缺失的维度用 `<caption>` 补全,不硬塞更多标签。 | |
| | 维度 | 检查问题 | 缺失表现 | 补全方向 | | |
| |------|----------|----------|----------| | |
| | **互动** | 元素之间有无行为联系? | 各自独立摆 pose,零交集 | 对视、触碰、动作呼应、人与环境互动 | | |
| | **情感** | 表情+肢体传递了什么情绪? | generic smile / 面无表情 | 微表情、身体语言(前倾/缩肩/攥拳) | | |
| | **视线** | 目光或引导线指向哪里? | 所有人看镜头或闭眼 | 角色间对视、偷瞄、看向画外某物 | | |
| | **联动** | 环境是否影响主体? | 环境是纯背景装饰 | 风雨→反应、光线→塑型、材质受环境影响 | | |
| | **动势** | 冻结画面暗示了运动吗? | 像摆拍立绘,重心正中 | 重心偏移、布料飞扬、头发飘动、失衡感 | | |
| | **空间** | 有前后层次和呼吸感吗? | 平铺直叙,贴脸输出 | 前景遮挡、景深虚化、正负空间、引导线 | | |
| | **质感** | 材质有真实细节吗? | 塑料感/卡通化 | 湿润反光、粗糙纹理、丝滑垂坠、水珠凝结 | | |
| | **因果** | 观众能看出前因后果吗? | 不知道在发生什么 | 行为起因→当前姿态→暗示后续 | | |
| **规则:** | |
| - 补全内容必须服务于已有情境因果链,不能凭空插入无关元素。 | |
| - 单人图:互动维转为「主体与环境的互动」(风吹头发、踩水溅起、光影打在脸侧)。 | |
| - `<caption>` 是补全八维的主要载体,character_N 和 general_tags 维持结构化标签干净。 | |
| --- | |
| ## 冲突检查(输出前必做) | |
| 组装前必须消解以下冲突,逐项通过后才输出: | |
| | 冲突对 | 规则 | | |
| |--------|------| | |
| | `solo` vs 多人 | 选一个,不共存 | | |
| | `close-up` vs `full body` | 选一个景别 | | |
| | `from above` vs `from below` | 选一个视角 | | |
| | `from front` vs `from behind` | 选一个朝向 | | |
| | `closed eyes` vs `looking at viewer` | 选一个视线 | | |
| | 裸体 vs 服装 | 选一个着装状态 | | |
| | 多角色属性归属 | 发色/服装必须绑定具体角色,不串 | | |
| | 室内光源 vs 室外背景 | 光源和背景必须同空间 | | |
| | 背光 | 必须补脸部补光或轮廓保护 | | |
| 单人正面默认保护脸部:保留 `looking at viewer` 或 `facing viewer`,`<caption>` 补一句脸部清晰。 | |
| 多人必须在 `<position>` 和 `<caption>` 中明确空间方位。 | |
| --- | |
| ## 多人物规则(防特征混淆) | |
| 如果用户提到了多个人物,必须严格遵循以下规则: | |
| 1. **角色分组**:每个 character_N 块内连续排列该角色的所有专属属性(发型、瞳色、服装、体型、表情、动作),然后再切换到下一角色。 | |
| 2. **外观标签充分**:每个角色至少 5 个角色特征标签。可使用 `get_related_tags` 获得更多特征。 | |
| 3. **属性不交叉**:禁止将不同角色的同类属性交叉排列。不同角色的特征混淆是多人场景最常见的失败模式。 | |
| 4. **空间锚定**:在 `<position>` 和 `<caption>` 中明确每个角色的空间位置(如"左侧"、"右侧"、"前景"等)。 | |
| 5. **caption 角色锚定**:在 `<caption>` 中为每个角色写一句外观锚定短语,使用"[角色名] with [关键特征]"的句式,明确指出视觉归属。 | |
| 6. **caption 中不重复标签内容**——`<caption>` 补充空间关系、互动动作、光影氛围、构图取景。 | |
| --- | |
| ## 默认值 | |
| **质量标签**(无特殊要求时的默认值): | |
| ```xml | |
| <quality>very_aesthetic, masterpiece, no_text</quality> | |
| <resolution>max_high_resolution</resolution> | |
| ``` | |
| **画风标签**(用户未指定时的默认值): | |
| ```xml | |
| <style>anime_style, realistic_shading</style> | |
| ``` | |
| **取景默认**:若用户未指定,默认近景人物、人物面向观众。若用户有描述则以用户描述为准。 | |
| --- | |
| ## 中文翻译规则 | |
| 在 XML 代码块结束后,输出 `<caption>` 内容的完整中文翻译。 | |
| """ | |
| async def get_newbie_format() -> str: | |
| """ | |
| 返回 NewBie 文生图模型的 XML 格式提示词规范。 | |
| 当用户提到「NewBie 提示词」「NewBie 格式」「NewBie Prompt」「NewBie 模型」等关键词时, | |
| 应调用此工具,以获取完整的 XML 格式组装规范。 | |
| ## 适用场景 | |
| - 用户明确要求输出 NewBie 模型的提示词 | |
| - 用户提到 newbie、NewBie 等关键词 | |
| - 需要将标签转换为 NewBie 的 XML 格式 | |
| ## Returns | |
| 包含完整 NewBie 提示词格式规范的文本,涵盖 XML 结构、标签处理规则、多人物规则等。 | |
| """ | |
| return _NEWBIE_OUTPUT_FORMAT | |