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license: apache-2.0
base_model: Qwen/Qwen2.5-1.5B-Instruct
tags:
- reinforcement-learning
- grpo
- agentic-rl
- multi-turn
- wordle
- trl
- lora
language:
- en
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# qwen2.5-1.5b-wordle-grpo
用**多輪 GRPO** 把 `Qwen/Qwen2.5-1.5B-Instruct` 訓練成會玩 Wordle 的 agent:
模型每回合輸出 `word`,環境把 G/Y/X 回饋插成 user turn,最多 6 回合。
這是「**訓練 agent 而非 prompt agent**」的示範專案——所有決策能力都寫進權重,
而不是寫進越疊越長的 prompt。
- 訓練框架:TRL 1.8 GRPOTrainer + 自訂多輪 `rollout_func`(單張 A100、vLLM colocate、LoRA)
- 環境/獎勵/評測程式碼:GitHub `agentic-rl-wordle`(含完整 PLAN 與四階段 gate 記錄)
- 姊妹 repo:`-merged` 為合併後全量權重;本 repo 為 LoRA adapter
## 方法
1. **環境**:經典兩趟重複字母規則(先標 G 扣計數,再左→右標 Y);非法猜測消耗回合。
答案 2,315 / 合法猜測 12,972(cfreshman 公開清單,fetch-at-setup)。
2. **協定**:system prompt 說明規則與 G/Y/X 記號;歷史每輪
`You guessed "crane" -> feedback: G Y X X Y` + 已知線索摘要;模型輸出經三態
robust parser(tag → 全文最後 5 字母詞 → 放棄)。
3. **GRPO**:一組 = 同一隱藏答案的 8 條軌跡(組內比較 advantage);episode 級獎勵;
assistant-only loss 以「只有生成 token 進 completion_ids」結構性達成。
4. **訓練詞/評測詞嚴格隔離**:answers 以 seed=42 切 1,852 train / 463 eval,
評測固定取 eval 前 200 詞,全程不進訓練。
## 獎勵
| 項目 | 值 |
|---|---|
| 獲勝 | +10 + (6−回合數) |
| 新綠位 / 新存在字母(首次發現) | +0.2 / +0.1(shaping 總上界 1.5 << 勝利 10) |
| 非法詞或格式錯誤 | −2 / 回合 |
| 違反已知限制 | −1 / 回合 |
| 重複同一猜測 | −2 / 次 |
量級論證與防 hacking 分析見 repo 的 `docs/rewards.md`(附單元測試)。
## 評測結果(200 個 held-out 詞、greedy、Wilson 95% CI;2026-07-11 真實執行)
| agent | 勝率 [95% CI] | 勝局均猜 | 非法輸出率 | tag 遵循率 | 違限率(重用X/破壞G) |
|---|---|---|---|---|---|
| random(12,972 均勻) | 0.0% [0.0, 1.9] | — | 0.0% | 100% | 87.4% / 57.8% |
| heuristic(頻率+過濾;有答案表存取) | 99.5% [97.2, 99.9] | 3.56 | 0.0% | 100% | 0.0% / 0.0% |
| qwen2.5-1.5b-instruct(未訓練) | 0.0% [0.0, 1.9] | — | **100.0%** | **0.0%** | — |
| **qwen2.5-1.5b + GRPO LoRA(本模型)** | **2.0% [0.8, 5.0]** | 5.25 | **0.3%** | **99.7%** | 57.5% / 46.2% |
**判讀(照本專案自己立的紅線誠實陳述):**
- **格式與合法性:塌陷式學會**。未訓練的 base 在此協定下 100% 回合非法(連一手合法棋
都下不出來);訓練後 99.7% 回合輸出格式正確的合法 5 字母單字。這是壓倒性顯著的差異,
也是本次訓練最確定的成果。
- **勝率:方向正確、未達統計顯著**。0/200 → 4/200(0.0% → 2.0%),但 Fisher 精確檢定
單尾 p≈0.06、兩者 Wilson CI 有重疊——以 n=200 不足以宣稱「勝率顯著超過 baseline」。
依紅線,本 model card 不做此宣稱。
- **無 reward hacking**:重複猜測率 0.0%,訓練期 samples/ 人工抽查亦無刷分模式。
## 代表性對局(訓練後模型,eval 確定性選取,含失敗案例)
### answer: `shiny` — WIN in 5 turn(s)
- turn 1: guess=`cloud` [tag_ok] -> `XXXXX`
- turn 2: guess=`train` [tag_ok] -> `XXXYY`
- turn 3: guess=`spike` [tag_ok] -> `GXGXX`
- turn 4: guess=`snake` [tag_ok] -> `GYXXX` ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter
- turn 5: guess=`shiny` [tag_ok] -> `GGGGG`
### answer: `shame` — WIN in 6 turn(s)
- turn 1: guess=`cloud` [tag_ok] -> `XXXXX`
- turn 2: guess=`train` [tag_ok] -> `XXGXX`
- turn 3: guess=`brave` [tag_ok] -> `XXGXG` ⚠ reuses_absent_letter
- turn 4: guess=`spare` [tag_ok] -> `GXGXG` ⚠ reuses_absent_letter
- turn 5: guess=`smash` [tag_ok] -> `GYGXY` ⚠ breaks_green
- turn 6: guess=`shame` [tag_ok] -> `GGGGG`
### answer: `large` — LOSS in 6 turn(s)
- turn 1: guess=`cloud` [tag_ok] -> `XYXXX`
- turn 2: guess=`train` [tag_ok] -> `XYYXX`
- turn 3: guess=`brave` [tag_ok] -> `XYYXG`
- turn 4: guess=`pearl` [tag_ok] -> `XYYYY` ⚠ breaks_green
- turn 5: guess=`glory` [tag_ok] -> `YYXYX` ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter
- turn 6: guess=`smear` [tag_ok] -> `XXYYY` ⚠ breaks_green
### answer: `pedal` — LOSS in 6 turn(s)
- turn 1: guess=`cloud` [tag_ok] -> `XYXXY`
- turn 2: guess=`flank` [tag_ok] -> `XYYXX`
- turn 3: guess=`blame` [tag_ok] -> `XYYXY`
- turn 4: guess=`glade` [tag_ok] -> `XYYYY`
- turn 5: guess=`train` [tag_ok] -> `XXYXX` ⚠ reuses_absent_letter
- turn 6: guess=`plead` [tag_ok] -> `GYYGY`
### answer: `frown` — LOSS in 6 turn(s)
- turn 1: guess=`cloud` [tag_ok] -> `XXGXX`
- turn 2: guess=`stone` [tag_ok] -> `XXGYX`
- turn 3: guess=`brain` [tag_ok] -> `XGXXG` ⚠ breaks_green
- turn 4: guess=`green` [tag_ok] -> `XGXXG` ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter
- turn 5: guess=`crane` [tag_ok] -> `XGXYX` ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter
- turn 6: guess=`flank` [tag_ok] -> `GXXYX` ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter
## 限制與誠實聲明
- 1.5B 模型的 Wordle 絕對勝率不高是**預期內**的(HF 官方以 Qwen3-1.7B 跑同任務的結論
是「有進步但無法穩定獲勝」)。本專案的成功判準是:**勝率顯著超過未訓練 baseline
(信賴區間佐證)+ 格式錯誤率塌陷 + 違限率下降**,不是「打贏 heuristic solver」。
- heuristic baseline 看得到完整答案分布,是參照上界而非公平對手。
- **勝率項未達統計顯著**(0/200 → 4/200,Fisher 單尾 p≈0.06):三項判準中,格式錯誤率
塌陷(100%→0.3%)與訓練期 reward 曲線持續上升(-9.4 → -3.2,3000 步)確定成立,
勝率項方向正確但差距不足以在 n=200 下過檢定。如實記錄,不宣稱勝率顯著。
- **策略弱點(訓練期與評測一致觀察到)**:模型收斂到固定開局腳本(cloud → train →…),
且經常不沿用已確認的綠位(破壞綠位率 46.2%)、重用已排除字母(57.5%)——它學會了
「下合法的棋」,但只部分學會「利用回饋收斂」。可能原因依序:(a) shaped 獎勵中
「非法 −2/回合」是最大的梯度訊號,先被吃掉後策略梯度變稀疏;(b) 1.5B 容量對
多步約束推理吃緊;(c) 3000 步(4.8 萬局)對策略層次的學習仍偏短。
- **可能的後續槓桿(v1 未做)**:binary 獎勵 A/B(HF 官方發現對 Wordle 更穩)、
提高違限懲罰或對「利用新資訊」加大 shaping、SFT 暖身、更大 base 模型。
## 重現
```bash
git clone && cd agentic-rl-wordle
python scripts/fetch_words.py && pip install -e . && pytest # 環境全綠
python baselines/run_baseline.py --agent random # 階段 1
# 訓練:上傳 wordle_rl_bundle.zip 到 Drive,跑 wordle_grpo_colab_train.ipynb(SMOKE→FULL)
python play.py --answer crane --adapter # 即時觀看
```