qwen2.5-1.5b-wordle-grpo-merged

多輪 GRPOQwen/Qwen2.5-1.5B-Instruct 訓練成會玩 Wordle 的 agent: 模型每回合輸出 <guess>word</guess>,環境把 G/Y/X 回饋插成 user turn,最多 6 回合。 這是「訓練 agent 而非 prompt agent」的示範專案——所有決策能力都寫進權重, 而不是寫進越疊越長的 prompt。

  • 訓練框架:TRL 1.8 GRPOTrainer + 自訂多輪 rollout_func(單張 A100、vLLM colocate、LoRA)
  • 環境/獎勵/評測程式碼:GitHub agentic-rl-wordle(含完整 PLAN 與四階段 gate 記錄)
  • 姊妹 repo:本 repo 為合併後全量權重(LoRA 已 merge 進 base model,可直接載入、不需要 PEFT);qwen2.5-1.5b-wordle-grpo 為 LoRA adapter 版本

方法

  1. 環境:經典兩趟重複字母規則(先標 G 扣計數,再左→右標 Y);非法猜測消耗回合。 答案 2,315 / 合法猜測 12,972(cfreshman 公開清單,fetch-at-setup)。
  2. 協定:system prompt 說明規則與 G/Y/X 記號;歷史每輪 You guessed "crane" -> feedback: G Y X X Y + 已知線索摘要;模型輸出經三態 robust parser(tag → 全文最後 5 字母詞 → 放棄)。
  3. GRPO:一組 = 同一隱藏答案的 8 條軌跡(組內比較 advantage);episode 級獎勵; assistant-only loss 以「只有生成 token 進 completion_ids」結構性達成。
  4. 訓練詞/評測詞嚴格隔離:answers 以 seed=42 切 1,852 train / 463 eval, 評測固定取 eval 前 200 詞,全程不進訓練。

獎勵

項目
獲勝 +10 + (6−回合數)
新綠位 / 新存在字母(首次發現) +0.2 / +0.1(shaping 總上界 1.5 << 勝利 10)
非法詞或格式錯誤 −2 / 回合
違反已知限制 −1 / 回合
重複同一猜測 −2 / 次

量級論證與防 hacking 分析見 repo 的 docs/rewards.md(附單元測試)。

評測結果(200 個 held-out 詞、greedy、Wilson 95% CI;2026-07-11 真實執行)

agent 勝率 [95% CI] 勝局均猜 非法輸出率 tag 遵循率 違限率(重用X/破壞G)
random(12,972 均勻) 0.0% [0.0, 1.9] 0.0% 100% 87.4% / 57.8%
heuristic(頻率+過濾;有答案表存取) 99.5% [97.2, 99.9] 3.56 0.0% 100% 0.0% / 0.0%
qwen2.5-1.5b-instruct(未訓練) 0.0% [0.0, 1.9] 100.0% 0.0%
qwen2.5-1.5b + GRPO LoRA(本模型) 2.0% [0.8, 5.0] 5.25 0.3% 99.7% 57.5% / 46.2%

判讀(照本專案自己立的紅線誠實陳述):

  • 格式與合法性:塌陷式學會。未訓練的 base 在此協定下 100% 回合非法(連一手合法棋 都下不出來);訓練後 99.7% 回合輸出格式正確的合法 5 字母單字。這是壓倒性顯著的差異, 也是本次訓練最確定的成果。
  • 勝率:方向正確、未達統計顯著。0/200 → 4/200(0.0% → 2.0%),但 Fisher 精確檢定 單尾 p≈0.06、兩者 Wilson CI 有重疊——以 n=200 不足以宣稱「勝率顯著超過 baseline」。 依紅線,本 model card 不做此宣稱。
  • 無 reward hacking:重複猜測率 0.0%,訓練期 samples/ 人工抽查亦無刷分模式。

代表性對局(訓練後模型,eval 確定性選取,含失敗案例)

answer: shiny — WIN in 5 turn(s)

  • turn 1: guess=cloud [tag_ok] -> XXXXX
  • turn 2: guess=train [tag_ok] -> XXXYY
  • turn 3: guess=spike [tag_ok] -> GXGXX
  • turn 4: guess=snake [tag_ok] -> GYXXX ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter
  • turn 5: guess=shiny [tag_ok] -> GGGGG

answer: shame — WIN in 6 turn(s)

  • turn 1: guess=cloud [tag_ok] -> XXXXX
  • turn 2: guess=train [tag_ok] -> XXGXX
  • turn 3: guess=brave [tag_ok] -> XXGXG ⚠ reuses_absent_letter
  • turn 4: guess=spare [tag_ok] -> GXGXG ⚠ reuses_absent_letter
  • turn 5: guess=smash [tag_ok] -> GYGXY ⚠ breaks_green
  • turn 6: guess=shame [tag_ok] -> GGGGG

answer: large — LOSS in 6 turn(s)

  • turn 1: guess=cloud [tag_ok] -> XYXXX
  • turn 2: guess=train [tag_ok] -> XYYXX
  • turn 3: guess=brave [tag_ok] -> XYYXG
  • turn 4: guess=pearl [tag_ok] -> XYYYY ⚠ breaks_green
  • turn 5: guess=glory [tag_ok] -> YYXYX ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter
  • turn 6: guess=smear [tag_ok] -> XXYYY ⚠ breaks_green

answer: pedal — LOSS in 6 turn(s)

  • turn 1: guess=cloud [tag_ok] -> XYXXY
  • turn 2: guess=flank [tag_ok] -> XYYXX
  • turn 3: guess=blame [tag_ok] -> XYYXY
  • turn 4: guess=glade [tag_ok] -> XYYYY
  • turn 5: guess=train [tag_ok] -> XXYXX ⚠ reuses_absent_letter
  • turn 6: guess=plead [tag_ok] -> GYYGY

answer: frown — LOSS in 6 turn(s)

  • turn 1: guess=cloud [tag_ok] -> XXGXX
  • turn 2: guess=stone [tag_ok] -> XXGYX
  • turn 3: guess=brain [tag_ok] -> XGXXG ⚠ breaks_green
  • turn 4: guess=green [tag_ok] -> XGXXG ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter
  • turn 5: guess=crane [tag_ok] -> XGXYX ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter
  • turn 6: guess=flank [tag_ok] -> GXXYX ⚠ breaks_green, reuses_absent_letter

限制與誠實聲明

  • 1.5B 模型的 Wordle 絕對勝率不高是預期內的(HF 官方以 Qwen3-1.7B 跑同任務的結論 是「有進步但無法穩定獲勝」)。本專案的成功判準是:勝率顯著超過未訓練 baseline (信賴區間佐證)+ 格式錯誤率塌陷 + 違限率下降,不是「打贏 heuristic solver」。
  • heuristic baseline 看得到完整答案分布,是參照上界而非公平對手。
  • 勝率項未達統計顯著(0/200 → 4/200,Fisher 單尾 p≈0.06):三項判準中,格式錯誤率 塌陷(100%→0.3%)與訓練期 reward 曲線持續上升(-9.4 → -3.2,3000 步)確定成立, 勝率項方向正確但差距不足以在 n=200 下過檢定。如實記錄,不宣稱勝率顯著。
  • 策略弱點(訓練期與評測一致觀察到):模型收斂到固定開局腳本(cloud → train →…), 且經常不沿用已確認的綠位(破壞綠位率 46.2%)、重用已排除字母(57.5%)——它學會了 「下合法的棋」,但只部分學會「利用回饋收斂」。可能原因依序:(a) shaped 獎勵中 「非法 −2/回合」是最大的梯度訊號,先被吃掉後策略梯度變稀疏;(b) 1.5B 容量對 多步約束推理吃緊;(c) 3000 步(4.8 萬局)對策略層次的學習仍偏短。
  • 可能的後續槓桿(v1 未做):binary 獎勵 A/B(HF 官方發現對 Wordle 更穩)、 提高違限懲罰或對「利用新資訊」加大 shaping、SFT 暖身、更大 base 模型。

重現

git clone <repo> && cd agentic-rl-wordle
python scripts/fetch_words.py && pip install -e . && pytest   # 環境全綠
python baselines/run_baseline.py --agent random               # 階段 1
# 訓練:上傳 wordle_rl_bundle.zip 到 Drive,跑 wordle_grpo_colab_train.ipynb(SMOKE→FULL)
python play.py --answer crane --adapter <path>                # 即時觀看
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