ATEC2026 L0 Task E:规则、物理配置与当前抓取问题说明
更新时间:2026-06-04
工作目录:/home/ubuntu/Documents/01Proj/13atec/ATEC2026_Simulation_Challenge
1. 结论先行
- 当前我们调试的确实是 ATEC2026 官方仿真包里的
ATEC-TaskE-Piper桌面抓取任务,不是 L1 足式/轮腿任务,也不是自定义机械臂任务。 - 本地物理配置基本来自官方仓库:Isaac Lab v2.3.2、AgileX Piper、三种 YCB 风格物体、桌面、篮筐、固定 RGB-D 观测与 end-effector RGB-D 观测。Piper/物体/地面摩擦和 solver 参数在源码中可查。
- “夹住后滑落”不是一个可以简单甩给 Isaac Sim 的单点 bug。更准确地说:官方物理配置对二指夹爪的摩擦夹持比较敏感,而我们当前 GraspGen-style/PCA submit-side primitive 对香蕉这类非凸弯曲物体仍在依赖摩擦保持;一旦 finger-center、闭合高度、夹爪开度、运输高度或速度有偏差,就会出现短暂抬起后滑落。
- 不能通过修改比赛评测环境物理参数来提交。提高 solver iteration、摩擦、接触参数可以作为本地诊断,但最终提交必须在官方 judge 环境下靠
demo/solution.py的观测与动作输出成功。 - 当前最强可部署基线仍是
demo/solution.py中的 ACT/XSA 方案;demo/solution_pca.py是实验分支,不应覆盖部署,除非三物体多 seed 连续评估明显超过 ACT/XSA。
2. 已下载/整理的官方资料
本次已下载官方 GitHub README 快照:
- 本地快照:
docs/sources/ATEC2026_Simulation_Challenge_official_readme_20260604.md - 官方源链接:https://github.com/atecup/ATEC2026_Simulation_Challenge
- 官方 raw README:https://raw.githubusercontent.com/atecup/ATEC2026_Simulation_Challenge/main/readme.md
2026-06-04 进一步做了官方 fresh clone 对照,临时目录:
/tmp/ATEC2026_Simulation_Challenge_official_check- 官方 HEAD:
dbe7c251f680b02f357a6db67430b18d3ba45ea1 - 最新提交:
dbe7c25 2026-06-04 10:10:16 +0800 Merge pull request #8 from atecup/fix/tron2a_joint_configuration
对照结论:
- 与 Task E 抓取物理强相关的文件,本地与官方最新版 SHA 完全一致:
source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/assets/robots/piper.pysource/atec_rl_lab/atec_rl_lab/assets/objects/task_b/object.pysource/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/terrain.pysource/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/mdp/rewards.pysource/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/mdp/terminations.py
source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py只有 action group 字段名差异:官方最新版使用joint_leg/joint_wheel/joint_arm,本地使用joint_pos_leg/joint_vel_wheel/joint_pos_arm;Task E 物体、篮筐、相机、随机 Y-band、reward/termination 和 physics material 逻辑一致。source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_base/envs_base_cfg.py有两类差异:action group 字段名差异,以及 base reset joint randomization 从官方(1.0, 1.0)到本地(0.5, 1.5);Task E Piper 在TaskEEnvPiperCfg中关闭了相关 reset events,因此这不是香蕉滑落的原因。demo/server.py官方最新版新增/get_action_spec接口;本地 server 还没有这个接口。这个只影响选手是否能在提交服务里自定义 action mode/scale/clip,不改变官方仿真物理。demo/Dockerfile本地改成 ACT/XSA 提交模板,官方默认仍是solution_zero.py示例。这是我们自己的提交镜像选择,不是物理环境差异。
同日再次核对官方更新与 issue/PR:
git fetch origin后,origin/main仍是dbe7c251f680b02f357a6db67430b18d3ba45ea1,没有比 2026-06-04 10:10:16 更新的 commit。- GitHub issues/PR 网页搜索未发现公开 issue 提到 Task E / Piper / grasp / physics / friction / banana 滑落问题。
Piper搜索命中的是 PR #2:eye-in-hand camera configuration for B2Piper/B2WPiper/G1,不是 Task E 固定 Piper,也不是夹爪滑落。- PR #5 是 participant action spec;PR #8 是 Tron2A joint configuration reset bug,和 Task E 抓取物理无关。
- 已同步唯一低风险兼容修复:在本地
demo/server.py加入官方/get_action_specendpoint。若 solution 不实现该方法,返回{},即沿用默认 action 配置。
本地 readme.md 与官方 raw README 有少量差异:官方新版 README 增加了 AlgSolution.get_action_spec() 可选接口说明;本地文件仍可用于当前代码运行,但提交前应留意官方是否启用了该新接口。
另外,用户此前提供的赛事说明包含:
- L0 Task E:桌面随机摆放三种不同类型物体,桌面级机械臂完成识别、抓取、放置到指定区域。
- 核心流程:识别、规划、抓取、放置。
- 代码审查:最高分镜像对应代码需要可复现、合规;技术报告需说明实现思路、代码组织结构、执行流程,使用开源模型需提供下载链接,额外训练模型需提供训练代码和数据来源。
- 预测阶段只能使用上传镜像中的代码和模型,禁止利用测试集挖掘或外部信息。
3. 官方仓库对 Task E 的关键要求
官方 README 明确该仓库提供仿真资产、任务定义和提交脚本,环境基于 Isaac Lab;Task E 在环境矩阵中对应 ATEC-TaskE-Piper。参考:
readme.md/ 官方 README:Task E 使用ATEC-TaskE-Piper。readme.md:仓库开发/测试版本为 Isaac Lab v2.3.2。readme.md:参赛者必须实现demo/solution.py,类名为AlgSolution,核心函数为predicts(obs, current_score),返回{"action": action, "giveup": False}。
本地 Dockerfile 当前提交布局:
demo/Dockerfile将solution_act.py复制为镜像内solution.py,并带上policy_act.pt。- 这说明当前默认提交镜像仍是 ACT/XSA 路线,不是 PCA/AnyGrasp 路线。
- 若以后要切换到 GraspGen-style/PCA,必须先改 Dockerfile 复制目标,并完成多 seed 稳定评估。
4. Task E 本地评分逻辑
源码位置:source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py 与 source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/mdp/rewards.py。
本地 Task E 有两类奖励:
grasped_objects_once:物体被末端执行器接近并抬高到桌面上方一定高度,单物体一次性奖励约 3 分。objects_in_basket:物体进入篮筐成功区域,单物体一次性奖励约 3 分。
因此三物体理论满分通常对应:
- 3 个物体各自“被抓起/抬起”一次:约 9 分。
- 3 个物体最终入篮:约 9 分。
- 合计约 18 分。
篮筐成功区域在源码中定义为:
- 成功中心:
BASKET_SUCCESS_CENTER = (1.08, -0.30, TABLE_TOP_Z + 0.15) - XY 半宽:
half_x = 0.20,half_y = 0.11 - Z 范围:
TABLE_TOP_Z <= object_z <= TABLE_TOP_Z + 0.15
这解释了一个重要现象:视频里看起来“抓到过”只能拿到抓取/抬升分;真正冲榜需要三个物体都稳定落在篮筐成功区域内。
5. 官方/本地物理配置证据
5.1 Piper 机械臂配置
源码:source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/assets/robots/piper.py
关键参数:
- 机器人资产:
robot/piper/piper.usd - 关节:
joint1到joint8,其中joint7/joint8是两指夹爪。 - 接触传感器:
activate_contact_sensors=True - 关节隐式执行器:
effort_limit=100.0、velocity_limit=100.0、stiffness=800.0、damping=80.0 - articulation solver:
solver_position_iteration_count=4、solver_velocity_iteration_count=0
源码:source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py
Task E Piper 初始状态:
- 机械臂固定在桌子右侧:
pos=(TABLE_CENTER_X + TABLE_HALF_X, TABLE_CENTER_Y, TABLE_TOP_Z) - Task E 中
piper_cfg.spawn.rigid_props.disable_gravity = True - 夹爪初始张开:
joint7=0.035、joint8=-0.035
这里的 solver iteration 偏低,尤其 velocity_iteration_count=0 对接触稳定性不算友好。它不是我们抓取代码改出来的,而是仓库里的 Piper 默认配置。
5.2 三个物体配置
源码:source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/assets/objects/task_b/object.py
三种物体:
object_1:004_sugar_box.usdobject_2:006_mustard_bottle.usdobject_3:011_banana.usd
共同物理参数:
rigid_body_enabled=Truekinematic_enabled=Falselinear_damping=2.0angular_damping=4.0max_depenetration_velocity=0.5mass=0.5contact_offset=0.01rest_offset=0.0
质量统一 0.5kg 对小香蕉/小盒子来说偏重,会放大二指夹爪靠摩擦夹持时的难度。
5.3 地面/桌面物理材料
源码:source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/terrain.py
Task E terrain 物理材料:
friction_combine_mode="multiply"restitution_combine_mode="multiply"static_friction=1.0dynamic_friction=1.0restitution=0.0
源码:source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py
Task E 在 __post_init__() 中执行:
self.scene.terrain = TASK_E_TERRAIN_CFGself.sim.physics_material = self.scene.terrain.physics_materialself.events.physics_material = None
这说明 Task E 关闭了默认的 physics material 随机化,使用固定物理材料。对提交而言,这是好事:不是每次都随机摩擦;但对香蕉这种接触几何,固定摩擦也不保证稳抓。
5.4 物体随机摆放
源码:source/atec_rl_lab/atec_rl_lab/tasks/task_e/env_cfg.py
三个物体在桌面不同 Y-band 中随机:
object_1:Y in [0.25, 0.29]object_2:Y in [0.14, 0.20]object_3:Y in [0.03, 0.09]X in [0.90, 1.10]
这与我们后续做 RGB-D band mask、按物体区域分割是一致的;但最终提交不能读 object root,只能从观测估计位置。
6. 为什么香蕉会“夹住又滑落”
当前最合理判断不是“完全没有抓取模型”,也不是“Isaac Sim 完全坏了”,而是以下几个因素叠加:
- 香蕉是弯曲、非凸、局部接触很窄的物体,Piper 二指夹爪如果只夹在局部曲面上,很容易形成滚动/滑动接触。
- 当前物体质量统一 0.5kg,香蕉被设置得和盒子一样重,这对 friction-only pinch 很不友好。
- Piper solver 参数
position=4, velocity=0对稳定接触不是很强;NVIDIA/Isaac Sim 文档和论坛中也常见“二指夹爪夹物体滑落、需要调接触/solver/摩擦或控制方式”的讨论。 - 我们 submit-style PCA 控制器只能用 RGB-D 和 proprio,不读真实 object root;从单视角点云估计出的 grasp center/yaw/闭合高度稍有偏差,就可能出现“看起来夹得很深,但实际 finger contact normal 不足”的情况。
- 旧 runner/采集器有时成功,是因为它能更接近官方 scripted primitive:使用更准确的物体状态/动态 servo/真实 finger-center trace。这个能力迁移到
demo/solution_pca.py的 observation-only 控制时会损失。
一句话:这不是“夹爪力不够”这么简单,而是接触几何、闭合高度、夹爪开度、运输阶段轨迹和官方 PhysX 接触参数共同作用。
7. 能不能改物理配置
可以做的
可以做本地诊断:
- 临时提高 Piper articulation solver iteration,例如 position 从 4 提到 16、velocity 从 0 提到 4。
- 临时提高物体/夹爪摩擦、检查 contact offset/rest offset。
- 用这些实验判断“滑落是否主要来自 PhysX 接触求解敏感性”。
不建议作为提交依赖
最终提交不应依赖修改官方评测物理:
- 代码审查要求最高分镜像在组委会给定环境上可复现。
- 如果我们靠本地改物理才能稳,线上 judge 不一定会加载这些修改。
- 合规路线应是:在官方物理配置下,通过更稳的运动 primitive、低位搬运、under-scoop、慢速稳定、篮筐中心上方再释放等方式完成任务。
8. 当前方案状态
8.1 ACT/XSA
当前默认可部署基线仍是 ACT/XSA:
- Dockerfile 当前复制
solution_act.py为提交solution.py。 - 历史评估中 XSA final 曾在 seeds 11/12/13 得到过高分,但也出现过非确定性波动。
- 这是当前最成熟的镜像路线,但还不能说稳定满分。
8.2 pi0.5
pi0.5 已试过 20-demo 和 100-demo 分支,当前效果差:
- 20-demo 快速分支 seeds 11/12/13 均为 0。
- 100-demo 分支 seeds 11/12/13 约为
0/0/6,均值约 2。 - 主要问题更像适配层/数据表示不对,而不是 pi0.5 模型本身弱。
8.3 AnyGrasp
AnyGrasp SDK 已接入并可推理,但有 license/不可分发限制:
- 作为本地 candidate generator 很有价值。
- 但如果最终提交镜像包含不可分发 SDK 或权重,代码审查风险很高。
- 可借鉴它的 grasp candidate 思路,但最终最好落成可复现、可分发的几何/PCA/GraspNet-style 方法,或在技术报告中完整说明合法来源和许可。
8.4 GraspGen-style PCA/AABB
这是用户要求重点冲刺的真正规划抓取路线:
object_1在demo/solution_pca.py中已有 seed11/12/13 单物体成功证据。object_2在 runner 中有单物体成功证据,但 submit-style 还没有完成稳定迁移。object_3当前已能在部分场景短暂强抬,但 mid/transport/release 阶段仍会滑落,尚未达到可提交稳定性。
不能宣称 PCA/AABB 已经满分。它是正确方向之一,但还需要把香蕉运输保持问题和 object_2 submit-side 对齐彻底解决。
9. 推荐的后续技术路线
- 不要再回退到“只训练 ACT/pi0.5”等黑盒路线;继续保留 ACT/XSA 作为提交底线,同时推进 GraspGen-style/PCA 作为冲榜路线。
- 对 object_3 做两个分支:
- 本地物理增强诊断:提高 solver iteration 看是否立刻不滑,以确认接触求解敏感性。
- 官方物理可提交修复:低位转移、under-scoop、缩短高空纯竖直 lift、抓住后沿篮筐方向慢速保持接触移动、篮筐中心高于边缘处稳定后再开爪。
- 对 object_2 单独迁移 runner 成功参数,不要套 object_1/object_3 的补偿。
- 所有成功证据必须按多 seed 记录:至少 seeds 11/12/13,最好再加 21/22/23。
- 最终切换 Dockerfile 前,必须满足:
- 三物体同一 episode 得分稳定接近或等于 18。
- 有视频证据。
- 不读取 env root/object state。
- 不依赖 AnyGrasp SDK 不可分发权重,或已完成合规说明。
- 技术报告中能解释模型/算法/开源链接/训练或无训练流程。
10. 参考链接
- ATEC2026 Simulation Challenge 官方仓库:https://github.com/atecup/ATEC2026_Simulation_Challenge
- 官方 README raw 快照源:https://raw.githubusercontent.com/atecup/ATEC2026_Simulation_Challenge/main/readme.md
- Isaac Lab pip installation 文档:https://isaac-sim.github.io/IsaacLab/main/source/setup/installation/pip_installation.html
- Isaac Sim Physics Simulation Fundamentals:https://docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com/latest/physics/simulation_fundamentals.html
- NVIDIA 论坛,Object Gripping and picking:https://forums.developer.nvidia.com/t/object-gripping-and-picking/291963
- NVIDIA 论坛,Stable grasping in Isaac Sim:https://forums.developer.nvidia.com/t/stable-grasping-in-isaac-sim/354866
11. 给团队的交接提醒
- 不要把
demo/solution_pca.py直接当最终提交;它是实验控制器。 - 不要把 AnyGrasp SDK 直接塞进最终镜像,除非许可证/技术报告/复现检查全部确认无风险。
- 不要修改官方物理参数后宣称线上可复现;改物理只能用于定位问题。
- 真正要冲榜,必须把“观测估计中心 -> finger-center 控制 -> 闭合 -> 低位运输 -> 篮筐中心上方稳定释放”串成同一条稳定轨迹。
- 当前最该解决的是 object_3 香蕉运输阶段滑落,而不是重新换大模型。